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HUERTOMC

Guía de Gens

Te dan una isla en el cielo, colocas generadores que sueltan objetos solos, los vendes, los mejoras y repites… hasta que lo tienes todo al máximo y renaces para empezar otra vez, más fuerte.

  • 200 niveles de generador
  • 100 renaceres
  • Racha de 30 días
  • Entra con /gens

Últimas novedades de Gens

Todas las de Gens
  • La gran revisión del Gens: Renacer, 200 niveles y fiestas

    El Gens tiene 200 niveles, un Renacer para cuando lo tengas todo al máximo, generadores que rinden menos si te quedas quieto, fiestas que invitan a todo el servidor y 70 cosméticos nuevos.

  • Llega la Alquimia a Gens

    Nueva Alquimista en el spawn: cocina pociones con un minijuego, consigue calidad Mala, Buena o Excelente y disfruta de mejoras temporales de 1, 3 o 5 minutos. Las recetas hay que descubrirlas.

  • Tienda de Esencias y tu mascota en la barra lateral

    Nuevo NPC mercader en el spawn para gastar esencia en XP de mascota, llaves, huecos de generador y billetes. La barra lateral enseña tu mascota y su efecto.

Datos del 19 de septiembre de 2026. Los números pueden cambiar con futuras actualizaciones.

Resumen en una frase: te dan una isla en el cielo, colocas generadores que sueltan objetos solos, los vendes, mejoras los generadores y repites… mientras cosechas con tu azada, coleccionas mascotas, abres cajas, te pones cosméticos y compites en las tablas del spawn. Cuando lo tengas todo al máximo, puedes Renacer y empezar otra vez, más fuerte.

  • Cómo entrar: conéctate a play.elhuerto.lol y, desde el lobby, usa el NPC de Gens o escribe /gens (en cualquier momento puedes volver con /lobby o /hub).
  • Moneda: dinero ($) para generadores y tienda; esencia (sale de cosechar) para mejorar la azada y comprar en la Tienda de Esencias.
  • Tu saldo de Gens es solo de Gens: no se comparte con OneBlock.

1. Tus primeros 10 minutos

  1. Entra en Gens (/gens). La primera vez recibes automáticamente:
    • 500 $ de saldo inicial.
    • 3 Generadores de Trigo (nivel 1).
    • Tu azada (se da sola al entrar si no la tienes).
  2. Crea tu isla: en el spawn hay un portal del End; al cruzarlo se crea tu isla (o te lleva a ella si ya la tienes). También vale /is create y luego /is home.
  3. Coloca los 3 generadores en tu isla. Empiezan a producir solos: el de Trigo suelta 1 objeto cada 30 s que vale 50 $ (100 $/min cada uno).
  4. Vende con /sell (o /vender): vende de una vez la cosecha de la azada y lo que sueltan tus generadores.
  5. Mejora un generador: clic derecho sobre él abre el menú de mejora; shift + clic derecho (con la mano vacía) lo mejora directamente. Pasar del nivel 1 al 2 cuesta solo 222 $.
  6. Cosecha con la azada en la granja común de trigo del spawn (vuelve a crecer sola a los 20 s) o en los cultivos de tu isla: ganas esencia, experiencia de azada y trigo para vender.
  7. Reclama tu recompensa diaria con /streak (también /daily o /rewards): el día 1 ya da 20.000 $ y 250 de esencia.
  8. Si te vas a quedar quieto un rato, ponte en la Zona AFK del spawn: cada hora seguida dentro paga 10.000 $, 1.000 de esencia y una llave de caja.

Consejo: al principio, mejora antes que comprar. Tienes un máximo de 10 generadores (ampliable), así que lo que cuenta es subirlos de nivel.

Dos cosas que conviene saber desde el minuto uno: los generadores se compran y se mejoran en el NPC de Generadores del spawn (no hay comando de tienda), y si te quedas 5 minutos sin mover la cámara tus generadores bajan al 35 % hasta que vuelvas.

2. El spawn de Gens: qué hay y dónde

SitioPara qué sirve
Portal del EndCrea tu isla o te lleva a ella.
NPC de Generadores (cartel ⛏ GENERADORES)La única tienda de generadores: comprar, ver tus huecos, Renacer y la guía del juego. Ver Generadores.
NPC de Cosméticos (cartel ✦ TIENDA DE ESTILO, junto al cartel de la azada)Títulos, colores de nombre, mensajes de entrada, aspectos de azada y auras. Ver Cosméticos.
Cajas del huerto (5 cristales de colores en fila)Se abren con su llave (un tinte del mismo color). Ver Cajas.
PetsCrate (bloque de amatista)Caja de mascotas. Ver Mascotas.
Tienda de Esencias (NPC mercader)Gastar esencia en llaves, XP de mascota, huecos y billetes.
Alquimista (NPC bruja)Laboratorio de alquimia.
Zona AFK (plaza embaldosada con cartel "ZONA AFK")Recompensa por cada hora seguida dentro.
Tablas de clasificaciónTop 5 de Dinero, Esencia, Cosecha, Horas jugadas y Generadores. Se actualizan cada minuto.
Granja común de trigoPara cosechar con la azada; se regenera sola a los 20 s.

En el spawn no se pueden colocar generadores: solo en tu isla.

3. Generadores

3.1 Cómo funcionan

  • Hay 200 niveles: los 100 primeros son los normales y los 100 siguientes son exactamente los mismos generadores pero encantados (salen con un ✦ delante). Los encantados se abren de uno en uno al Renacer: con 1 renacer llegas al 101, con 2 al 102… y con 100 renaceres al 200.
  • Los 100 primeros van en 8 secciones: Agrícola (1–14), Piedra (15–26), Madera (27–38), Minerales (39–52), Nether (53–64), Océano (65–74), End (75–86) y Legendario (87–100). Los encantados repiten las mismas ocho secciones del 101 al 200.
  • Cada generador suelta 1 objeto (una cabeza decorativa con nombre y rareza) cada X segundos. Cuanto más nivel, más rápido (de 30 s a 2 s) y más vale cada objeto (de 50 $ en el nivel 1 a más de 5 billones en el 200).
  • La velocidad deja de bajar en el nivel 96: de ahí en adelante todos sueltan 1 objeto cada 2 s y lo que sube es el valor del objeto.
  • Los objetos se venden con /sell.
  • Mejorar cuesta la diferencia entre el precio del nivel siguiente y el del actual (columna "Mejorar desde el anterior").
  • Cada nivel sube el precio más de lo que sube lo que gana: cada nivel tarda un poco más en amortizarse que el anterior. Los primeros niveles son rapidísimos; a partir del 27 (sección Madera) la cosa empieza a apretar de verdad.
  • Solo tú puedes mejorar o recoger tus generadores (ni siquiera los compañeros de isla).
  • No producen si no estás conectado (la generación sin conexión está desactivada) y la isla tiene que estar cargada (que estés tú o un compañero cerca).
  • Si te quedas conectado pero sin mover la cámara, a los 5 minutos tus generadores pasan a rendir al 35 %. Ver Estar AFK.

3.2 Controles

AcciónQué hace
NPC de Generadores (spawn)Clic derecho: comprar generadores (normales y encantados), ver tus huecos, Renacer y leer la guía. Es la única tienda: los comandos de tienda de generadores están cerrados para todos.
Colocarlo en tu islaEmpieza a producir.
Clic derechoAbre el menú de mejora (precio, velocidad y valor actuales y del siguiente nivel).
Shift + clic derecho (mano vacía)Mejora directamente, sin menú.
Clic izquierdoLo recoges a tu inventario.
/mygensMenú "Mis generadores": dónde está cada uno, su nivel, velocidad y lo que suelta. Para recogerlos, clic izquierdo sobre cada uno.

3.3 Límite de generadores (huecos)

  • Base: 10 generadores para todo el mundo. Ningún rango sube este límite.
  • Formas de ampliarlo (los huecos son permanentes):
    • Licencias de hueco (objeto baliza, "1/2/5/10 Huecos de Generador"): clic derecho para canjearlas. Se pueden intercambiar con otros jugadores. Salen de las cajas y de la Tienda de Esencias. Por licencias se pueden canjear hasta 50 huecos (60 en total); si una licencia te pasaría del tope, solo se suma lo que cabe.
    • Recompensas diarias: +1 hueco los días 5, 10, 15 y 20, +2 el día 25 y +3 el día 30. Los 30 días completos dan 9 huecos.
    • Renacer: +1 hueco cada vez, para siempre.
  • El tope absoluto del servidor son 100 generadores colocados.
  • En la barra lateral ves "Generadores: colocados/límite".

3.4 Tabla de los 100 generadores normales

$/min = lo que gana un generador en un minuto, sin eventos, mascotas ni multiplicadores. Los nombres son los que salen en el juego.

NvGeneradorSecciónRarezaPrecio totalMejorar desde el anteriorSuelta 1 cadaValor del objeto$/min (1 gen)
1TrigoAgrícolaComún1.000 $1.000 $30 s50,00 $100 $
2MelónAgrícolaComún1.222 $222 $29,15 s56,81 $117 $
3CalabazaAgrícolaComún1.493 $271 $28,35 s64,55 $137 $
4TierraAgrícolaComún1.825 $332 $27,55 s73,34 $160 $
5PodzolAgrícolaComún2.230 $405 $26,8 s83,33 $187 $
6Tronco de setaAgrícolaComún2.725 $495 $26,05 s94,68 $218 $
7ChampinonAgrícolaComún3.330 $605 $25,3 s107,57 $255 $
8Seta rojaAgrícolaComún4.069 $739 $24,6 s122,22 $298 $
9MusgoAgrícolaComún4.972 $903 $23,9 s138,87 $349 $
10Musgo palidoAgrícolaComún6.076 $1.104 $23,25 s157,78 $407 $
11BambúAgrícolaComún7.425 $1.349 $22,6 s179,27 $476 $
12BarroAgrícolaComún9.074 $1.648 $21,95 s203,69 $557 $
13MielAgrícolaComún11.088 $2.014 $21,35 s231,43 $650 $
14PanalAgrícolaComún13.550 $2.462 $20,75 s262,96 $760 $
15RocaPiedraComún16.558 $3.008 $20,15 s298,77 $890 $
16AndesitaPiedraComún20.233 $3.676 $19,6 s339,46 $1.039 $
17DioritaPiedraComún24.725 $4.492 $19,05 s385,70 $1.215 $
18GranitoPiedraComún30.214 $5.489 $18,5 s438,23 $1.421 $
19TobaPiedraComún36.922 $6.708 $18 s497,92 $1.660 $
20CalcitaPiedraComún45.118 $8.197 $17,5 s565,73 $1.940 $
21Pizarra profundaPiedraComún55.135 $10.016 $17 s642,78 $2.269 $
22AreniscaPiedraComún67.374 $12.240 $16,5 s730,33 $2.656 $
23Arenisca rojaPiedraComún82.332 $14.957 $16,05 s829,80 $3.102 $
24PedernalPiedraComún100.609 $18.278 $15,6 s942,82 $3.626 $
25ArcillaPiedraComún122.944 $22.335 $15,15 s1.071 $4.243 $
26TerracotaPiedraComún150.238 $27.294 $14,75 s1.217 $4.951 $
27RobleMaderaPoco común184.943 $34.705 $14,35 s1.383 $5.782 $
28AbedulMaderaPoco común227.665 $42.722 $13,95 s1.571 $6.758 $
29PinoMaderaPoco común280.256 $52.591 $13,55 s1.785 $7.905 $
30JunglaMaderaPoco común344.995 $64.739 $13,15 s2.028 $9.255 $
31AcaciaMaderaPoco común424.688 $79.694 $12,8 s2.305 $10.803 $
32Roble oscuroMaderaPoco común522.791 $98.103 $12,45 s2.619 $12.620 $
33MangleMaderaPoco común643.556 $120.765 $12,1 s2.975 $14.753 $
34CerezoMaderaPoco común792.218 $148.661 $11,75 s3.380 $17.262 $
35Roble palidoMaderaPoco común975.220 $183.002 $11,4 s3.841 $20.215 $
36CarmesiMaderaPoco común1.200.496 $225.276 $11,1 s4.364 $23.589 $
37DistorsionadoMaderaPoco común1.477.810 $277.315 $10,8 s4.958 $27.547 $
38BibliotecaMaderaPoco común1.819.185 $341.374 $10,5 s5.634 $32.193 $
39CarbónMineralesPoco común2.257.608 $438.423 $10,2 s6.401 $37.653 $
40Carbón profundoMineralesPoco común2.801.692 $544.084 $9,9 s7.273 $44.078 $
41CobreMineralesPoco común3.476.899 $675.208 $9,65 s8.263 $51.379 $
42Cobre puroMineralesPoco común4.314.832 $837.933 $9,35 s9.389 $60.250 $
43HierroMineralesPoco común5.354.707 $1.039.875 $9,1 s10.668 $70.336 $
44Hierro puroMineralesPoco común6.645.191 $1.290.484 $8,85 s12.121 $82.174 $
45OroMineralesPoco común8.246.682 $1.601.491 $8,6 s13.771 $96.080 $
46Oro puroMineralesPoco común10.234.132 $1.987.450 $8,35 s15.647 $112.435 $
47RedstoneMineralesPoco común12.700.558 $2.466.426 $8,1 s17.778 $131.691 $
48Redstone puroMineralesPoco común15.761.393 $3.060.835 $7,9 s20.200 $153.415 $
49LapislázuliMineralesPoco común19.559.888 $3.798.496 $7,7 s22.951 $178.838 $
50Lapis puroMineralesPoco común24.273.821 $4.713.933 $7,45 s26.077 $210.015 $
51CuarzoMineralesPoco común30.123.812 $5.849.991 $7,25 s29.628 $245.201 $
52AmatistaMineralesPoco común37.383.651 $7.259.839 $7,05 s33.664 $286.501 $
53NetherrackNetherRaro46.766.947 $9.383.296 $6,85 s38.249 $335.027 $
54Bloque de huesoNetherRaro58.505.451 $11.738.504 $6,65 s43.458 $392.106 $
55Tierra de almasNetherRaro73.190.319 $14.684.868 $6,45 s49.377 $459.325 $
56Oro del NetherNetherRaro91.561.090 $18.370.770 $6,3 s56.103 $534.311 $
57Piedra luminosaNetherRaro114.542.923 $22.981.833 $6,1 s63.744 $626.988 $
58Hongo luminosoNetherRaro143.293.197 $28.750.274 $5,95 s72.426 $730.343 $
59VerrugaNetherRaro179.259.789 $35.966.592 $5,8 s82.290 $851.277 $
60Verruga azulNetherRaro224.253.996 $44.994.207 $5,6 s93.498 $1.001.764 $
61Piedra negraNetherRaro280.541.749 $56.287.753 $5,45 s106.232 $1.169.531 $
62BasaltoNetherRaro350.957.728 $70.415.979 $5,3 s120.701 $1.366.430 $
63Obsidiana llorosaNetherRaro439.048.118 $88.090.390 $5,15 s137.141 $1.597.757 $
64Escombros antiguosNetherRaro549.249.195 $110.201.078 $5 s155.819 $1.869.832 $
65PrismarinaOcéanoRaro689.856.989 $140.607.794 $4,85 s177.042 $2.190.210 $
66Prismarina oscuraOcéanoRaro866.460.379 $176.603.389 $4,75 s201.155 $2.540.906 $
67Prismarina talladaOcéanoRaro1.088.274.236 $221.813.857 $4,6 s228.552 $2.981.118 $
68Farol marinoOcéanoRaro1.366.872.440 $278.598.204 $4,45 s259.681 $3.501.320 $
69NieveOcéanoRaro1.716.791.785 $349.919.345 $4,35 s295.050 $4.069.653 $
70Hielo compactoOcéanoRaro2.156.290.481 $439.498.697 $4,25 s335.236 $4.732.738 $
71Hielo azulOcéanoRaro2.708.300.845 $552.010.363 $4,1 s380.895 $5.574.069 $
72Alga secaOcéanoRaro3.401.625.861 $693.325.016 $4 s432.773 $6.491.589 $
73SculkOcéanoRaro4.272.442.081 $870.816.220 $3,9 s491.716 $7.564.865 $
74Baldosa sculkOcéanoRaro5.366.187.254 $1.093.745.173 $3,75 s558.688 $8.939.007 $
75Piedra del EndEndÉpico6.766.762.128 $1.400.574.873 $3,65 s634.781 $10.434.760 $
76PurpurEndÉpico8.532.887.043 $1.766.124.915 $3,55 s721.238 $12.189.946 $
77Pilar de purpurEndÉpico10.759.970.561 $2.227.083.518 $3,45 s819.471 $14.251.672 $
78ObsidianaEndÉpico13.568.322.878 $2.808.352.316 $3,35 s931.083 $16.676.115 $
79Cristal tintadoEndÉpico17.109.655.149 $3.541.332.271 $3,25 s1.057.897 $19.530.399 $
80EsmeraldaEndÉpico21.575.275.142 $4.465.619.994 $3,2 s1.201.982 $22.537.165 $
81Esmeralda puraEndÉpico27.206.421.954 $5.631.146.812 $3,1 s1.365.692 $26.432.751 $
82DiamanteEndÉpico34.307.298.085 $7.100.876.130 $3 s1.551.699 $31.033.987 $
83Diamante profundoEndÉpico43.261.502.885 $8.954.204.800 $2,9 s1.763.041 $36.476.707 $
84Diamante puroEndÉpico54.552.755.138 $11.291.252.253 $2,85 s2.003.167 $42.171.937 $
85Netherita puraEndÉpico68.791.024.228 $14.238.269.091 $2,75 s2.275.998 $49.658.145 $
86Luzarana ocreEndÉpico86.745.481.552 $17.954.457.324 $2,7 s2.585.989 $57.466.429 $
87Luzarana perladaLegendarioLegendario109.819.779.645 $23.074.298.093 $2,6 s2.938.201 $67.804.640 $
88Luzarana verdeLegendarioLegendario139.031.841.030 $29.212.061.386 $2,55 s3.338.384 $78.550.212 $
89Cobre cinceladoLegendarioLegendario176.014.310.745 $36.982.469.714 $2,45 s3.793.072 $92.891.558 $
90Pizarra cinceladaLegendarioLegendario222.834.117.403 $46.819.806.658 $2,4 s4.309.688 $107.742.208 $
91Pizarra reforzadaLegendarioLegendario282.107.992.632 $59.273.875.229 $2,35 s4.896.668 $125.021.308 $
92Toba cinceladaLegendarioLegendario357.148.718.672 $75.040.726.040 $2,25 s5.563.594 $148.362.508 $
93Cuarzo cinceladoLegendarioLegendario452.150.277.838 $95.001.559.167 $2,2 s6.321.356 $172.400.606 $
94Cobre oxidadoLegendarioLegendario572.422.251.743 $120.271.973.905 $2,15 s7.182.324 $200.436.954 $
95Cuarzo pulidoLegendarioLegendario724.686.570.707 $152.264.318.964 $2,1 s8.160.557 $233.158.764 $
96Piedra imanLegendarioLegendario917.453.198.515 $192.766.627.808 $2 s9.272.025 $278.160.737 $
97Caja de shulkerLegendarioLegendario1.161.495.749.320 $244.042.550.805 $2 s10.534.874 $316.046.230 $
98Estanteria cinceladaLegendarioLegendario1.470.453.618.639 $308.957.869.319 $2 s11.969.724 $359.091.726 $
99Catalizador sculkLegendarioLegendario1.861.594.281.197 $391.140.662.558 $2 s13.600.001 $408.000.019 $
100FaroLegendarioLegendario2.356.778.359.996 $495.184.078.798 $2 s15.452.321 $463.569.622 $

3.5 Tabla de los 100 generadores encantados

Son los mismos generadores del 1 al 100, uno por uno, pero encantados. La columna "Renaceres" es cuántas veces tienes que haber renacido para poder comprar ese nivel. Todos sueltan 1 objeto cada 2 s.

Los números de aquí son tan grandes que se escriben abreviados, igual que en el juego: K = mil, M = millón, B = mil millones, T = billón, Qa = mil billones, Qi = trillón, Sx = mil trillones, Sp = cuatrillón.

NvGenerador encantadoSecciónRenaceresPrecio totalMejorar desde el anteriorValor del objeto$/min (1 gen)
101TrigoAgrícola13,1T $730,6B $17,6M $526,7M $
102MelónAgrícola24T $957,1B $19,9M $598,4M $
103CalabazaAgrícola35,3T $1,3T $22,7M $680M $
104TierraAgrícola46,9T $1,6T $25,8M $772,6M $
105PodzolAgrícola59,1T $2,2T $29,3M $877,8M $
106Tronco de setaAgrícola611,9T $2,8T $33,2M $997,3M $
107ChampinonAgrícola715,6T $3,7T $37,8M $1,1B $
108Seta rojaAgrícola820,4T $4,8T $42,9M $1,3B $
109MusgoAgrícola926,8T $6,3T $48,8M $1,5B $
110Musgo palidoAgrícola1035,1T $8,3T $55,4M $1,7B $
111BambúAgrícola1146T $10,9T $63M $1,9B $
112BarroAgrícola1260,2T $14,2T $71,5M $2,1B $
113MielAgrícola1378,9T $18,7T $81,3M $2,4B $
114PanalAgrícola14103,3T $24,4T $92,3M $2,8B $
115RocaPiedra15135,3T $32T $104,9M $3,1B $
116AndesitaPiedra16177,3T $42T $119,2M $3,6B $
117DioritaPiedra17232,2T $55T $135,4M $4,1B $
118GranitoPiedra18304,2T $72T $153,9M $4,6B $
119TobaPiedra19398,5T $94,3T $174,8M $5,2B $
120CalcitaPiedra20522,1T $123,5T $198,7M $6B $
121Pizarra profundaPiedra21683,9T $161,8T $225,7M $6,8B $
122AreniscaPiedra22896T $212T $256,4M $7,7B $
123Arenisca rojaPiedra231,2Qa $277,7T $291,4M $8,7B $
124PedernalPiedra241,5Qa $363,8T $331,1M $9,9B $
125ArcillaPiedra252Qa $476,6T $376,2M $11,3B $
126TerracotaPiedra262,6Qa $624,4T $427,4M $12,8B $
127RobleMadera273,5Qa $818T $485,6M $14,6B $
128AbedulMadera284,5Qa $1,1Qa $551,7M $16,6B $
129PinoMadera295,9Qa $1,4Qa $626,9M $18,8B $
130JunglaMadera307,8Qa $1,8Qa $712,3M $21,4B $
131AcaciaMadera3110,2Qa $2,4Qa $809,3M $24,3B $
132Roble oscuroMadera3213,3Qa $3,2Qa $919,5M $27,6B $
133MangleMadera3317,5Qa $4,1Qa $1B $31,3B $
134CerezoMadera3422,9Qa $5,4Qa $1,2B $35,6B $
135Roble palidoMadera3530Qa $7,1Qa $1,3B $40,5B $
136CarmesiMadera3639,3Qa $9,3Qa $1,5B $46B $
137DistorsionadoMadera3751,4Qa $12,2Qa $1,7B $52,2B $
138BibliotecaMadera3867,4Qa $15,9Qa $2B $59,3B $
139CarbónMinerales3988,3Qa $20,9Qa $2,2B $67,4B $
140Carbón profundoMinerales40115,7Qa $27,4Qa $2,6B $76,6B $
141CobreMinerales41151,5Qa $35,9Qa $2,9B $87B $
142Cobre puroMinerales42198,5Qa $47Qa $3,3B $98,9B $
143HierroMinerales43260Qa $61,5Qa $3,7B $112,4B $
144Hierro puroMinerales44340,6Qa $80,6Qa $4,3B $127,7B $
145OroMinerales45446,2Qa $105,6Qa $4,8B $145,1B $
146Oro puroMinerales46584,5Qa $138,3Qa $5,5B $164,8B $
147RedstoneMinerales47765,7Qa $181,2Qa $6,2B $187,3B $
148Redstone puroMinerales481Qi $237,4Qa $7,1B $212,8B $
149LapislázuliMinerales491,3Qi $311Qa $8,1B $241,8B $
150Lapis puroMinerales501,7Qi $407,4Qa $9,2B $274,7B $
151CuarzoMinerales512,3Qi $533,6Qa $10,4B $312,1B $
152AmatistaMinerales523Qi $699,1Qa $11,8B $354,6B $
153NetherrackNether533,9Qi $915,8Qa $13,4B $402,9B $
154Bloque de huesoNether545,1Qi $1,2Qi $15,3B $457,8B $
155Tierra de almasNether556,6Qi $1,6Qi $17,3B $520,1B $
156Oro del NetherNether568,7Qi $2,1Qi $19,7B $591B $
157Piedra luminosaNether5711,4Qi $2,7Qi $22,4B $671,5B $
158Hongo luminosoNether5814,9Qi $3,5Qi $25,4B $762,9B $
159VerrugaNether5919,6Qi $4,6Qi $28,9B $866,9B $
160Verruga azulNether6025,6Qi $6,1Qi $32,8B $984,9B $
161Piedra negraNether6133,6Qi $7,9Qi $37,3B $1,1T $
162BasaltoNether6244Qi $10,4Qi $42,4B $1,3T $
163Obsidiana llorosaNether6357,6Qi $13,6Qi $48,2B $1,4T $
164Escombros antiguosNether6475,5Qi $17,9Qi $54,7B $1,6T $
165PrismarinaOcéano6598,8Qi $23,4Qi $62,2B $1,9T $
166Prismarina oscuraOcéano66129,5Qi $30,6Qi $70,6B $2,1T $
167Prismarina talladaOcéano67169,6Qi $40,1Qi $80,3B $2,4T $
168Farol marinoOcéano68222,2Qi $52,6Qi $91,2B $2,7T $
169NieveOcéano69291,1Qi $68,9Qi $103,6B $3,1T $
170Hielo compactoOcéano70381,3Qi $90,2Qi $117,7B $3,5T $
171Hielo azulOcéano71499,6Qi $118,2Qi $133,7B $4T $
172Alga secaOcéano72654,4Qi $154,9Qi $152B $4,6T $
173SculkOcéano73857,3Qi $202,9Qi $172,7B $5,2T $
174Baldosa sculkOcéano741,1Sx $265,8Qi $196,2B $5,9T $
175Piedra del EndEnd751,5Sx $348,1Qi $222,9B $6,7T $
176PurpurEnd761,9Sx $456,1Qi $253,3B $7,6T $
177Pilar de purpurEnd772,5Sx $597,4Qi $287,7B $8,6T $
178ObsidianaEnd783,3Sx $782,7Qi $326,9B $9,8T $
179Cristal tintadoEnd794,3Sx $1Sx $371,5B $11,1T $
180EsmeraldaEnd805,7Sx $1,3Sx $422,1B $12,7T $
181Esmeralda puraEnd817,4Sx $1,8Sx $479,5B $14,4T $
182DiamanteEnd829,7Sx $2,3Sx $544,9B $16,3T $
183Diamante profundoEnd8312,8Sx $3Sx $619,1B $18,6T $
184Diamante puroEnd8416,7Sx $4Sx $703,4B $21,1T $
185Netherita puraEnd8521,9Sx $5,2Sx $799,2B $24T $
186Luzarana ocreEnd8628,7Sx $6,8Sx $908B $27,2T $
187Luzarana perladaLegendario8737,6Sx $8,9Sx $1T $31T $
188Luzarana verdeLegendario8849,2Sx $11,6Sx $1,2T $35,2T $
189Cobre cinceladoLegendario8964,5Sx $15,3Sx $1,3T $40T $
190Pizarra cinceladaLegendario9084,5Sx $20Sx $1,5T $45,4T $
191Pizarra reforzadaLegendario91110,7Sx $26,2Sx $1,7T $51,6T $
192Toba cinceladaLegendario92145Sx $34,3Sx $2T $58,6T $
193Cuarzo cinceladoLegendario93189,9Sx $44,9Sx $2,2T $66,6T $
194Cobre oxidadoLegendario94248,8Sx $58,9Sx $2,5T $75,7T $
195Cuarzo pulidoLegendario95325,9Sx $77,1Sx $2,9T $86T $
196Piedra imanLegendario96426,9Sx $101Sx $3,3T $97,7T $
197Caja de shulkerLegendario97559,3Sx $132,4Sx $3,7T $111T $
198Estanteria cinceladaLegendario98732,7Sx $173,4Sx $4,2T $126,1T $
199Catalizador sculkLegendario99959,8Sx $227,1Sx $4,8T $143,3T $
200FaroLegendario1001,3Sp $297,5Sx $5,4T $162,8T $

4. Renacer: la meta del Gens

Cuando ya lo tienes todo al máximo, el Gens no se acaba: empieza otra vez, y más fuerte. Eso es Renacer, y se hace desde el NPC de Generadores del spawn (botón Renacer).

4.1 Qué hace falta

  1. Tener todos tus huecos llenos de generadores (si tienes 12 huecos, 12 generadores colocados).
  2. Que todos estén en tu nivel máximo, que es 100 + tus renaceres (la primera vez, los 100 de todos).
  3. Tener el dinero de la tasa, que se paga al renacer.
RenacerTasa
1.º2 billones (2T) — a propósito, mucho más barata que las siguientes
2.º14,4 billones (14,4T)
3.º20,7 billones (20,7T)
5.º43 billones (43T)
10.º266 billones (266,2T)
20.º10,2 Qa
25.º63,2 Qa

Cada tasa es un 44 % más cara que la anterior.

4.2 Qué pierdes y qué te quedas

Se vaSe queda
Todo tu dinero (el saldo se pone a 0)Tus huecos de generador (y encima ganas +1)
Todos los generadores colocados, y los que lleves en el inventario o en el cofre de enderTus billetes de venta ya canjeados: siguen sumando igual
Los objetos de generador que no hayas vendidoTu azada: nivel, mejoras, prestigios y esencia
Tus mascotas
Tus cosméticos y tus monedas VIP
Tu isla, tus bloques, tus llaves y todo lo demás

Antes de pulsar el botón: vende todo y gasta lo que tengas a medias. Lo que no esté vendido se va con el resto.

4.3 Qué ganas

  • Vendes ×1,25 más, para siempre, y se multiplica con cada renacer. No es "+25 % una vez": el 2.º renacer te deja en ×1,56, el 5.º en ×3,05 y el 10.º en ×9,31. Además se suma a lo que ya tengas de billetes.
  • +1 hueco de generador, permanente.
  • Un nivel nuevo: se te abre el generador encantado siguiente (101 con el primer renacer, 102 con el segundo…).
  • Vuelves a empezar con 3 generadores de nivel 1 y el contador de renaceres a la vista.
  • Se anuncia a todo el servidor cuando alguien renace.

Hay 100 renaceres en total: el último te deja en el nivel 200. Es el final de verdad del Gens.

5. Vender y multiplicadores de venta

5.1 Comandos de venta

ComandoQué vende
/sell o /venderTodo lo vendible que llevas: la cosecha de la azada y los objetos de los generadores.
/selldropsBloqueado para jugadores: usa /sell, que ya hace lo mismo (aunque la descripción de los objetos todavía mencione /selldrops).
Cañas de ventaClic derecho en un cofre: vende lo que haya dentro multiplicado (ver abajo).

5.2 Qué sube lo que cobras

FuenteEfectoDuración
RenacerMultiplica tu venta ×1,25 cada vez, y se acumula (ver Renacer)Permanente
Billetes de ventaSuman +0,05 / +0,10 / +0,25 / +0,50 / +1 a tu multiplicador de venta (clic derecho para canjear). No hay tope: puedes canjear todos los que consigas.Permanente
Cañas de ventaRiego x1,15 (25 usos) · Invernadero x1,25 (40) · Feria x1,5 (60) · Dorada x2 (100)Hasta gastar los usos
Evento "Venta x2"Todo lo que vendes vale el doble2 min
Fiesta de ventaTodo el servidor vende x1,5 (ver Fiestas globales)30 min
Mascota Piglin+% a lo que vendesMientras la llevas
Mascota PhantomVende sola lo de tus generadores y suma al multiplicadorMientras la llevas
Prestigio de la azada+10 % de dinero por prestigio al vender cosecha (llevando la azada en la mano)Permanente
Pociones de alquimiaAlgunas mejoran la venta1, 3 o 5 min

Tu multiplicador aparece en la barra lateral como "Venta: x…" (x1 = normal; un billete de +0,05 te deja en x1,05).

Los billetes se aplican a lo que venden los generadores; la cosecha de la azada usa su propio precio (trigo 2 $, zanahoria 1,5 $, patata 1,5 $, remolacha 2 $, verruga 3 $, cacao 2,5 $, rodaja de melón 0,5 $, calabaza 4 $, semillas 0,2 $).

5.3 Tope de dinero

El saldo máximo en Gens es tan alto que en la práctica no hay tope: un 1 seguido de 30 ceros. Se subió a propósito al abrir los niveles encantados, porque arriba del todo el dinero crece muchísimo. (En la casa de subastas sí hay un tope por lote: 9.000 billones $.)

6. La azada

Todos tienen una azada que sube de nivel cosechando. No se puede tirar y no se pierde al morir. Si no la tienes, se te da al entrar.

  • Dónde funciona: en tu isla y en la granja común del spawn.
  • Cultivos: trigo, zanahorias, patatas, remolachas, verrugas del Nether, cacao, melón y calabaza. Se replantan solos al cortarlos (melón y calabaza reaparecen a los 10 s). No pisotea cultivos ni corta los que no están maduros.
  • Lo que da cada corte: experiencia de azada, esencia y los productos del cultivo (van directos al inventario).
  • Niveles: del 1 al 100. Experiencia necesaria por nivel = nivel × 63 + 7.850. La azada cambia de material al subir: madera → piedra (15) → hierro (35) → diamante (60) → netherita (90).
  • Clic derecho al aire (o /azada) abre el menú de mejoras.

6.1 Mejoras (se pagan con esencia)

MejoraQué haceNivelesPide azada nivelPrecio (esencia)
ExperienciaLa azada sube más rápido: x1,2 → x2,051nivel × 1.000
EsenciaMás esencia por cultivo: x1,2 → x2,051nivel × 1.200
AutoventaVende la cosecha al instante (100 %)135.000
ÁreaCosecha un cuadrado de 2×2 hacia donde miras153.000
VelocidadVelocidad I / II / III mientras cosechas (se va a los 3 s de parar)38nivel × 1.500
FortunaMultiplica los productos: x1,25 / x1,5 / x1,75 / x2 / x2,5510nivel × 800
Buscador de llavesProbabilidad de encontrar una llave de caja por golpe: 0,02 % → 0,35 %1025nivel² × 400

Probabilidad del buscador por nivel: 0,02 · 0,04 · 0,06 · 0,09 · 0,12 · 0,16 · 0,20 · 0,24 · 0,28 · 0,35 %.

Qué llave sale cuando el buscador acierta:

LlaveProbabilidad
Puñado de semillas (Semillero)72 %
Hoz gastada (Cosecha)12 %
Llave de PetsCrate12 %
Llave del invernadero3 %
Entrada de la feria (se anuncia a todo el servidor)0,9 %
Llave de oro (Huerto Dorado, se anuncia)0,1 %

6.2 Prestigio

  • Disponible con la azada al nivel 100. Sin límite de prestigios.
  • Cuesta esencia: (prestigio siguiente)² × 20.000 → 1.º = 20.000 · 2.º = 80.000 · 3.º = 180.000…
  • La azada vuelve al nivel 1 y pierde TODAS las mejoras (incluido el Buscador de llaves, que no se puede recomprar hasta el nivel 25 otra vez). No se devuelve esencia.
  • A cambio, bonus permanentes por cada prestigio: esencia +15 %, XP de azada +10 %, dinero al vender cosecha +10 %.

6.3 Comandos de la azada

ComandoQué hace
/azadaMenú de mejoras
/azada infoEstado de tu azada
/azada esenciaCuánta esencia tienes
/azada prestigioPrestigiar (azada al nivel máximo)
/azada topLos que más han cosechado

6.4 Eventos de cosecha

  • Cada 30 minutos empieza un evento de 3 minutos (hacen falta al menos 2 jugadores conectados).
  • Cultivo del evento: trigo. Solo cuenta ese cultivo.
  • Una barra arriba muestra el tiempo y quién va ganando.
  • Premios (hay que seguir conectado al terminar para cobrar):
PuestoPremio
1.º50.000 $ + 5.000 esencia + 1 Hoz gastada (llave de Cosecha)
2.º20.000 $ + 2.000 esencia
3.º5.000 $

7. Eventos de generadores

Cada 20 minutos empieza un evento al azar entre ocho, todos con la misma probabilidad (5 buenos y 3 malos, o sea 3 de cada 8 son malos). Sale una barra arriba con su nombre y el tiempo; la barra lateral indica el evento activo o cuánto falta para el siguiente.

EventoTipoEfectoDura
Venta x2 (verde)BuenoTodo lo que vendes vale el doble2 min
Producción x2 (azul)BuenoLos generadores sueltan el doble de objetos5 min
Abundancia (verde)BuenoLos generadores sueltan el doble de objetos2 min
Nivel extra (morado)BuenoLos generadores sueltan objetos de un nivel por encima3 min
Velocidad x2 (amarillo)BuenoLos generadores van al doble de velocidad4 min
Sequía (rojo)MaloLos generadores no producen nada2 min
Crisis (rojo)MaloTodo se vende a mitad de precio (consejo: guarda y vende después)3 min
Atasco (rojo)MaloLos generadores van a la mitad de velocidad3 min

Los malos duran menos que los buenos a propósito. Y ojo con guardar cofres enteros para venderlos solo en "Venta x2": dura 2 minutos y sale 1 de cada 8 veces.

8. Fiestas globales

Una fiesta es un potenciador que un jugador invita y disfruta todo el servidor, no solo quien la pone. Mientras dura, arriba sale una barra rosa con el nombre de quien invita.

FiestaQué haceDura
Fiesta de ventaTodo lo que vendáis vale x1,5, para todos30 min
Fiesta de producciónLos generadores de todos sueltan el doble30 min
Fiesta de llavesUna llave del Huerto Dorado (la caja más valiosa) para cada jugador conectadoAl momento
  • Como mucho 2 fiestas al día. Si se invitan más, no se pierden: esperan en la cola y empiezan al día siguiente.
  • Nunca se juntan con un evento. Si hay un evento en marcha, la fiesta espera a que acabe; y mientras hay fiesta no salen eventos al azar, ni buenos ni malos. Dos fiestas tampoco van a la vez.
  • Si el servidor se queda vacío a media fiesta, el reloj se para y sigue cuando vuelva alguien: el tiempo pagado no se quema sin público.
  • /fiesta te dice si hay una en marcha, quién invita y cuánto queda.

¿Cómo se consigue una? Hoy no se pueden conseguir. Llegarán cuando abra la tienda; avisaremos en el Discord y no ponemos fecha.

9. Mascotas

Abre el menú con /mascotas (también /mascota, /pet, /pets). Llevas una mascota equipada, que te sigue como una cabeza flotante con su nombre y nivel, y te da su habilidad. Puedes guardar hasta 50.

9.1 Cómo se consiguen

  • PetsCrate (bloque de amatista del spawn): clic derecho con la Llave de PetsCrate. Sin llave, clic derecho para ver las probabilidades.
  • Llaves de PetsCrate: Buscador de llaves de la azada, Tienda de Esencias (150.000 esencia) y recompensas diarias (días 14 y 30).
  • Fusionando (ver 7.4).

Probabilidades de la PetsCrate (primero se sortea la rareza, después la mascota):

RarezaProbabilidad
Común52,5 %
Poco común27 %
Raro13 %
Épico7 % (se anuncia a todo el servidor)
Divino0,5 % (solo la Tortuga)
Legendario y MíticoSolo fusionando

9.2 Las 10 mascotas

MascotaHabilidadSube de nivel con…Rarezas en la caja
Slime+% producción de tus generadoresProducción de tus generadoresComún a Épico
Golem de Amatista+% producción de tus generadoresProducción de tus generadoresComún a Épico
Blaze% de veces que un generador suelta el dobleProducción de tus generadoresComún a Épico
TortugaRecoge sola lo que sueltan tus generadoresProducción de tus generadoresSolo Divina (0,5 %). No se fusiona
PhantomVende sola lo de tus generadores y suma a tu multiplicador de ventaProducción de tus generadoresComún y Poco común (sube por fusión)
Piglin+% a lo que vendesVenderComún a Épico
LoboVelocidad I, II o IIIAndar (1 XP cada 5 bloques)Común a Épico
Abeja+% esencia al cosecharCosechar con la azadaComún a Épico
Shulker+% productos de la azadaCosechar con la azadaComún a Épico
EndermitaSuma probabilidad de encontrar llaves con la azada (funciona aunque no tengas el Buscador)Cosechar con la azadaComún a Épico
  • Solo gana experiencia la mascota que llevas puesta, y solo con su actividad.
  • Tortuga y Phantom solo recogen/venden si estás a menos de 100 bloques de tus generadores y en el mismo mundo. Si no, los objetos caen al suelo como siempre.
  • La Tortuga es un "interruptor": recoge igual en cualquier nivel.

9.3 Rarezas, niveles y fuerza

La fuerza de la habilidad depende de la rareza y del nivel: al nivel 1 da el 20 % de su máximo y llega al 100 % en el nivel máximo.

RarezaNivel máx.Bonus nivel 1 → máx.Phantom (suma a la venta)Endermita (por golpe)XP para subir de nivel
Común20+0,2 % → +1 %+0,02 → +0,10+0,0035 % → +0,0175 %nivel × 15 + 40
Poco común25+0,4 % → +2 %+0,04 → +0,20+0,007 % → +0,035 %nivel × 22 + 70
Raro30+0,8 % → +4 %+0,08 → +0,40+0,014 % → +0,07 %nivel × 30 + 100
Épico50+1,4 % → +7 %+0,14 → +0,70+0,0245 % → +0,1225 %nivel × 35 + 200
Legendario70+2 % → +10 %+0,20 → +1,00+0,035 % → +0,175 %nivel × 25 + 300
Mítico85+3 % → +15 %+0,30 → +1,50+0,0525 % → +0,2625 %nivel × 30 + 400
Divino100+4 % → +20 %+0,40 → +2,00+0,07 % → +0,35 %nivel × 35 + 500
  • "Bonus" se aplica a Slime, Golem, Blaze, Piglin, Abeja y Shulker.
  • Lobo: Velocidad I en rarezas bajas; II y III solo en rarezas altas y niveles altos.
  • La ficha de cada mascota en el panel de la PetsCrate enseña sus valores reales en cada rareza.

9.4 Fusión

  • Junta 5 mascotas del MISMO tipo y la MISMA rareza, las 5 al nivel máximo → obtienes 1 de ese mismo tipo en la rareza siguiente, a nivel 1. Sin azar.
  • Escalera: Común → Poco común → Raro → Épico → Legendario → Mítico → Divino.
  • En el menú: elige la rareza a fusionar y luego las 5 mascotas.
  • La Tortuga no se puede fusionar.

9.5 Otras funciones del menú

  • Favoritas: shift + clic las marca; no se pueden fusionar ni sacar. Tienen su propia pestaña.
  • Ordenar por rareza, nivel, habilidad o tipo.
  • Sacar como objeto: clic derecho en el inventario del menú la convierte en un objeto (cabeza). Clic derecho con ella en la mano la vuelve a meter. Así se pueden intercambiar (/trade) o vender en la casa de subastas.
  • La barra lateral muestra tu mascota equipada, su nivel y su efecto.

10. Cajas del huerto

Cinco cristales de colores en el spawn. Cada uno se abre con su llave (un tinte del mismo color).

  • Clic derecho con la llave: abre la ruleta (el premio se sortea con las probabilidades de abajo; la animación no está trucada).
  • Shift + clic derecho con la llave: abre hasta 10 de golpe sin ruleta (resumen en el chat).
  • Clic derecho sin llave: ver los premios y sus probabilidades.
  • Los premios marcados "(anuncio)" se anuncian a todo el servidor. La caja Huerto Dorado anuncia siempre.
CajaColorLlave
SemilleroVerde limaPuñado de semillas
CosechaNaranjaHoz gastada
InvernaderoCianLlave del invernadero
Feria del PuebloMagentaEntrada de la feria
Huerto DoradoAmarilloLlave de oro

10.1 Premios y probabilidades

Semillero

PremioProb.
200–1.500 $50,36 %
600 esencia30,99 %
Semillas del huerto (decoración)7,75 %
Generador nivel 3 (anuncio)4,84 %
Hoz gastada — llave de Cosecha (anuncio)2,91 %
Ingrediente de alquimia2,91 %
Billete de venta +0,05 (anuncio)0,24 %

Cosecha

PremioProb.
2.000–12.000 $44,34 %
5.000 esencia35,85 %
Generador nivel 15 (anuncio)4,72 %
Girasol (decoración)3,77 %
Caña de riego x1,15 (anuncio)2,83 %
Llave del invernadero (anuncio)2,83 %
Ingrediente de alquimia2,83 %
1 Hueco de Generador1,89 %
Billete de venta +0,10 (anuncio)0,94 %

Invernadero

PremioProb.
15.000–80.000 $44,12 %
20.000 esencia35,29 %
Maceta del invernadero (decoración)3,92 %
Generador nivel 24 (anuncio)3,92 %
Caña del invernadero x1,25 (anuncio)2,94 %
Entrada de la feria (anuncio)2,94 %
1 Hueco de Generador2,94 %
Ingrediente de alquimia2,94 %
Billete de venta +0,25 (anuncio)0,98 %

Feria del Pueblo

PremioProb.
100.000–400.000 $41,67 %
30.000 esencia35,42 %
Pétalos de feria (decoración)6,25 %
Generador nivel 32 (anuncio)4,17 %
1 Hueco de Generador4,17 %
Caña de feria x1,5 (anuncio)3,13 %
Ingrediente de alquimia (anuncio)2,08 %
Llave de oro (anuncio)1,04 %
2 Huecos de Generador1,04 %
Billete de venta +0,50 (anuncio)1,04 %

Huerto Dorado

PremioProb.
400.000–900.000 $42,70 %
50.000 esencia24,72 %
Farol del huerto (decoración)8,99 %
2 Huecos de Generador6,74 %
Generador nivel 405,62 %
Caña dorada x24,49 %
5 Huecos de Generador2,25 %
Ingrediente de alquimia2,25 %
Generador nivel 481,12 %
Billete de venta +11,12 %

10.2 Cómo conseguir llaves

FuenteLlaves
Buscador de llaves de la azadaTodas (ver tabla en 5.1)
Zona AFK1 Puñado de semillas por hora
Recompensas diariasSemillero, Cosecha, Invernadero, Feria, Oro y PetsCrate según el día
Tienda de EsenciasSemillero (4.000 esencia), Cosecha (35.000), PetsCrate (50.000)
Otras cajasCada caja puede soltar la llave de la siguiente
Evento de cosecha1.º puesto: Hoz gastada (llave de Cosecha)
Fiesta de llavesUna llave del Huerto Dorado para todos los conectados

11. Esencia y Tienda de Esencias

Esencia: sale sobre todo de cosechar con la azada (y de cajas, recompensas diarias, zona AFK, eventos y juegos del chat). Se usa en las mejoras y el prestigio de la azada, en la Tienda de Esencias y en el laboratorio de alquimia.

Tienda de Esencias: NPC mercader del spawn (clic derecho) o /tiendaesencias (alias /esencias).

PuestoArtículoPrecio (esencia)Notas
Mascotas+250 XP de mascota5.000Para la mascota equipada · precio fijo
Mascotas+2.500 XP de mascota40.000Lo que sobre al llegar al máximo se pierde · precio fijo
MascotasLlave de PetsCrate50.000Precio fijo
CajasPuñado de semillas (llave Semillero)4.000Precio fijo
CajasHoz gastada (llave Cosecha)35.000Precio fijo
Generadores1 Hueco de Generador400.000Sube un 18 % con cada compra · máximo 20 compras
GeneradoresBillete de venta +0,051.000.000Sube un 10 % con cada compra · máximo 20 compras

12. Alquimia

  • En el spawn está la Alquimista (NPC bruja): clic derecho abre el laboratorio. Cualquier jugador puede usarla desde el NPC.
  • El comando /alquimia (alias /laboratorio, /lab) para abrirlo desde cualquier sitio es solo para VIP o superior.
  • Se combinan ingredientes y se cocina con un minijuego de 3 rondas: cuanto mejor lo hagas, mejor calidad.
  • Las recetas hay que descubrirlas: no hay pistas en el servidor ni se publican.
  • Calidades de las pociones:
CalidadFuerzaEl efecto dura
Malax11 minuto
Buenax1,253 minutos
Excelentex1,55 minutos
  • Si el resultado es muy malo, sale una Poción turbia.
  • Las pociones dan mejoras temporales a tu cuenta y se pueden intercambiar.
  • Una poción ya cocinada que no recoges del caldero se estropea a los 30 minutos.
  • Tienes nivel de alquimista (del 1 al 10), que sube al recoger pociones.
  • Mejoras del laboratorio (con esencia): Calderos (1 → 3 a la vez: 150.000 y 400.000) y Destilador (probabilidad de no gastar cada ingrediente: 10 / 20 / 30 %, por 100.000 · 300.000 · 700.000).

13. Recompensas diarias (racha)

/streak (alias /daily, /rewards, /sr) abre el calendario de 30 días.

  • Una recompensa por día. El día cambia a las 00:00 (hora peninsular española).
  • Si un día no reclamas, pierdes la racha… salvo que tengas un protector de racha, que se gasta solo. Protectores: +1 los días 7, 14 y 21, y +2 el día 30.
  • Al entrar se te recuerda si tienes la recompensa pendiente.
DíaRecompensa
120.000 $ + 250 esencia
230.000 $ + 400 esencia
335.000 $ + 1 llave Semillero
440.000 $ + 750 esencia
550.000 $ + 1 llave Cosecha + 1 hueco de generador
655.000 $ + 1.250 esencia
7140.000 $ + 1 llave Invernadero + 2.500 esencia + 1 protector
870.000 $ + 1.500 esencia
965.000 $ + 2 llaves Cosecha
10100.000 $ + 2.500 esencia + 1 hueco
1185.000 $ + 1 llave Invernadero
12125.000 $ + 4.000 esencia
13110.000 $ + 2 llaves Cosecha
14350.000 $ + 1 llave Feria + 1 llave PetsCrate + 7.500 esencia + 1 protector
15170.000 $ + 5.000 esencia + 1 hueco
16140.000 $ + 2 llaves Invernadero
17210.000 $ + 6.000 esencia
18170.000 $ + 1 llave Feria
19250.000 $ + 7.500 esencia
20210.000 $ + 2 llaves Invernadero + 1 hueco
21700.000 $ + 2 llaves Feria + 15.000 esencia + 1 protector
22280.000 $ + 10.000 esencia
23280.000 $ + 1 llave Feria
24350.000 $ + 12.500 esencia
25300.000 $ + 3 llaves Invernadero + 2 huecos
26420.000 $ + 15.000 esencia
27390.000 $ + 2 llaves Feria
28490.000 $ + 20.000 esencia
29420.000 $ + 2 llaves Feria
302.000.000 $ + 1 llave de oro + 3 huecos + 1 llave PetsCrate + 50.000 esencia + 2 protectores

En total, completar los 30 días da 9 huecos de generador.

14. Cosméticos

Hay 70 cosméticos para personalizar tu personaje, y son solo estética: ninguno te hace ganar más dinero, ni cosechar más rápido, ni pegar más fuerte. El aura de Veneno no envenena a nadie y la de Fuego no quema: son partículas y nada más.

14.1 Dónde se ponen

En el NPC de Cosméticos del spawn, el del cartel ✦ TIENDA DE ESTILO ✦ que está al lado del cartel de la azada. Clic derecho y se abre el menú: no hace falta aprenderse ningún comando (aunque también vale /estilo, alias /cosmeticos).

Dentro puedes ver lo que tienes, probártelo, comprar lo que te falte y quitártelo cuando quieras. Llevas uno de cada tipo a la vez (un título + un color + un mensaje de entrada + un aspecto de azada + un aura).

14.2 Qué hay

TipoCuántos hayQué hacePrecio de los que están a la venta
Títulos17Una etiqueta delante de tu nombre en el chat100 – 300 monedas VIP
Colores de nombre12El color con el que se ve tu nombre150 – 400
Mensajes de entrada10Lo que se anuncia cuando entras al servidor150 – 250
Aspectos de azada18Cambia el aspecto de tu azada (sigue siendo la tuya)250 – 900
Auras13Partículas que te rodean: humo, pétalos, llamas, arcoíris…250 – 900
  • De los 70, 51 se compran en el menú. Los otros 19 llegan con un rango, con un pack o en eventos del servidor, y llevan la marca Exclusivo.
  • Cada cosmético tiene su rareza: Común, Raro, Épico, Legendario y Exclusivo.
  • Al pulsar un aura en el menú se te enseña encima unos segundos sin comprarla, para que veas cómo queda.
  • El aspecto de azada se lo pone tu azada sola. Si tu azada acaba en manos de otro, pierde el aspecto.

14.3 Las monedas VIP

Los cosméticos no se pagan con el dinero del Gens: se pagan con monedas VIP, un saldo aparte que ves en tu barra lateral y que es el mismo en toda la red. No se puede cambiar dinero del juego por monedas VIP.

15. Estar AFK: la zona AFK y tus generadores

15.1 La Zona AFK del spawn

  • Plaza embaldosada del spawn, con cartel "ZONA AFK". La zona que cuenta es el círculo central (el borde de losas queda fuera).
  • Al entrar sale "AFK" en pantalla con un contador y una barra de progreso.
  • Cada hora completa y seguida dentro paga: 10.000 $ + 1.000 esencia + 1 Puñado de semillas (llave Semillero).
  • Salir del círculo o desconectarte pone el contador a cero. Un reinicio del servidor no te lo reinicia.
  • Si no te cabe la llave, se te guarda y se entrega cuando tengas hueco.

15.2 Tus generadores cuando te quedas quieto

Los generadores paran del todo si te desconectas. Y si te quedas conectado pero sin jugar, rinden menos:

  • Pasados 5 minutos sin mover la cámara, tus generadores bajan al 35 %: de cada 100 objetos que deberían soltar, sueltan 35.
  • Solo cuenta mover la cámara. Andar no vale (una corriente de agua te mueve solo), ni romper bloques, ni escribir comandos. Con mirar a otro lado basta.
  • En cuanto vuelves, recuperas el 100 % al instante, sin esperas.
  • Te avisa por el chat cuando bajas al 35 % y cuando vuelves. Solo te lo dice a ti.
  • Los objetos que se dejan de soltar no dan ni dinero, ni venta de la mascota Phantom, ni experiencia de mascota.

Esto es lo que hace que estar delante del juego valga la pena. La Zona AFK de arriba sigue funcionando igual y pagando su hora: lo que rinde menos son los generadores de tu isla.

16. Casa de subastas y trueque

16.1 Subastas

ComandoQué hace
/subastas (alias /ah, /subasta, /mercado)Ver lo que hay a la venta
/subastas vender <precio>Poner a la venta lo que llevas en la mano
/subastas miasLo que tienes publicado (clic para retirarlo)
/subastas buzonRecoger lo que te espera
  • Precio fijo, sin pujas. Se aceptan sufijos: 1500, 250k, 3m, 2b, 1.5t (mil, millón, mil millones, billón).
  • Precio mínimo 1 $, máximo 9.000 billones $.
  • Comisión del 5 % (se descuenta de lo que cobras).
  • Máximo 10 lotes a la vez por jugador. Caducan a los 7 días.
  • Lo que compras y no te cabe en la mochila va al buzón, nunca al suelo.
  • Se pueden vender mascotas (sacadas como objeto), billetes, licencias, llaves, pociones…
  • La casa de subastas de Gens y la de OneBlock son independientes (cada modalidad tiene su propio dinero).

16.2 Trueque cara a cara

  • /trade <jugador> (alias /trueque, /intercambio); el otro responde con /trade aceptar o /trade rechazar (la invitación caduca a los 60 s).
  • Los dos veis la misma ventana, cada uno pone lo suyo y los dos tenéis que aceptar. Si alguien cambia algo, las aceptaciones se reinician (así nadie puede cambiar el trato en el último segundo).

17. Tu isla

  • /is create crea la isla y /is home te lleva a ella (el portal del End del spawn hace lo mismo). Al morir reapareces en tu isla.
  • Las islas están muy separadas entre sí y no hay PvP en ellas.
  • Tienda de bloques: /tienda o /shop (= /is shop). Más de 750 artículos en 10 categorías: Piedra, Madera, Colores, Metales, Naturaleza, Nether y End, Adornos, Huerto, Herramientas y Utilidades. Solo compra (no se vende nada ahí). Clic izquierdo compra 1; shift + clic compra 64. Ejemplos: piedra 4 $, semillas 12 $, cofre 200 $, cubo de agua 400 $, pico de diamante 20.000 $, faro 750.000 $.

Comandos de isla más útiles:

ComandoQué hace
/isMenú de la isla
/is invite <jugador> · /is join · /is leave · /is kickEquipo
/is members · /is promote · /is demoteMiembros y rangos de la isla
/is trust <jugador> · /is untrustDar/quitar confianza
/is permissions · /is settingsPermisos y ajustes
/is sethomeCambiar el punto de aparición
/is visit <jugador>Visitar otras islas
/is top · /is info · /is blockvaluesRanking y valor de islas
/is chatChat de la isla
/is border · /is biomes · /is rename · /is descriptionPersonalización
/is regen · /is delete · /is transferRegenerar, borrar o ceder la isla
/is flyVolar en tu isla (VIP o superior)

No están activos: banco, mejoras de isla, potenciadores, warps de isla ni misiones.

18. Otras cosas del día a día

  • Barra lateral (se oculta/muestra con /hud): tu rango, dinero, esencia, monedas VIP, generadores colocados/límite, multiplicador de venta, evento activo o el siguiente, y tu mascota.
  • Barrido de objetos del suelo: cada 5 minutos se borran los objetos tirados en el suelo, incluidos los que sueltan los generadores. Avisa 10 s antes. Vende a menudo y no dejes cosas tiradas.
  • Juegos del chat: cada 7 minutos (con al menos 2 jugadores) sale un reto en el chat: palabra desordenada, completar huecos o pregunta de Minecraft. Tienes 60 s; el primero que acierta gana 10.000 $ + 250 esencia.
  • Tablas del spawn: Dinero, Esencia, Cosecha, Horas y Generadores (top 5, se actualizan cada minuto).
  • Anuncios del servidor: cuando alguien renace, cuando saca algo gordo de una caja y cuando empieza una fiesta, lo ve todo el mundo.

18.1 Comandos para todos en Gens

ComandoQué hace
/spawnVolver al spawn de Gens
/lobby · /hub · /oneblockCambiar de modalidad
/sell · /venderVender cosecha y objetos de generadores
/is · /is homeTu isla
/tienda · /shopTienda de bloques
/mygensTus generadores (para comprar y renacer, el NPC del spawn)
/azadaMenú de la azada
/mascotasTus mascotas
/estilo · /cosmeticosTus cosméticos (también desde el NPC del spawn)
/fiesta · /fiestasVer si hay una fiesta global en marcha
/tiendaesencias · /esenciasTienda de Esencias
/streak · /dailyRecompensas diarias
/subastas · /ahCasa de subastas
/trade <jugador>Trueque
/hudMostrar/ocultar la barra lateral
/balance · /baltop · /pay <jugador> <cantidad>Dinero
/tpa <jugador> · /tpaccept · /tpdeny · /tpacancelTeletransporte entre jugadores
/msg · /mail · /ignoreMensajes
/afk · /seen · /list · /motd · /helpVarios

19. Qué da cada rango dentro de Gens

Los rangos dan comodidades, no ventaja económica: ninguno sube el límite de generadores, ni el multiplicador de venta, ni la producción. Cada rango incluye todo lo del anterior.

Ventaja en GensMiembroVIPVIP+ÉliteTitán
Todo el contenido de Gens (generadores, azada, mascotas, cajas, tiendas, alquimia desde el NPC, subastas, racha, AFK)
Conservar el inventario al morir (regla del mundo desde el 18-sep-2026)
/alquimia — abrir el laboratorio desde cualquier sitio
/is fly — volar en tu isla
/back — volver a tu posición anterior
/hat — ponerte un bloque en la cabeza
/ptime · /pweather — tu propia hora y tu propio clima
Entrar aunque el servidor esté lleno
/enderchest — cofre de ender portátil
/itemname — renombrar el objeto en la mano
Carteles a color · /disposal · /recipe
/nick — apodo
/workbench — mesa de crafteo portátil
Yunque, telar, cortapiedras, piedra de afilar, mesa de herrería y cartografía portátiles
Nombres de objeto a color · /skull · /firework
Apodo a color con /nick
  • YouTuber y Streamer: solo la etiqueta; en lo demás son como Miembro.
  • La azada nunca se pierde al morir, tengas el rango que tengas.
  • Desde el 18-sep-2026 nadie tiene /feed ni puede volar en la isla de otro: se quitaron del juego.
  • Cosméticos: los títulos, colores, mensajes de entrada, aspectos de azada y auras de cada rango se ponen en el NPC de Cosméticos y son solo estética.
  • Tienda: próximamente. Más detalles en Rangos.

20. Preguntas frecuentes

¿Mis generadores producen si me desconecto?

No. Solo producen mientras estás conectado y con la isla cargada (tú o un compañero de isla cerca).

Llevo un rato quieto y mis generadores van más lentos.

Es a propósito: a los 5 minutos sin mover la cámara pasan a rendir al 35 %. Mueve la cámara y vuelven al 100 % al instante. Andar, picar o escribir comandos no cuenta: solo mirar.

¿Dónde se compran los generadores? /genshop no me funciona.

En el NPC de Generadores del spawn, y solo ahí. Los comandos de tienda de generadores están cerrados para todo el mundo.

¿Qué es Renacer?

La meta final del Gens: cuando tienes todos tus huecos llenos con generadores al nivel máximo, pagas una tasa y vuelves a empezar con 3 generadores de nivel 1, pero vendiendo ×1,25 más para siempre, con +1 hueco y con un nivel encantado nuevo abierto. Todo en Renacer.

Al renacer, ¿pierdo la azada y las mascotas?

No. Se pierde el dinero y los generadores (colocados y guardados), con sus objetos sin vender. La azada con sus niveles y prestigios, la esencia, las mascotas, los cosméticos, los huecos y los billetes ya canjeados se quedan contigo. Vende todo antes de renacer.

¿Las auras y los cosméticos dan alguna ventaja?

Ninguna. Son solo estética: el aura de Veneno no envenena, la de Fuego no quema y una azada con aspecto corta exactamente igual.

¿Cómo consigo una fiesta global?

Hoy no se pueden conseguir. Llegarán con la tienda y lo avisaremos en el Discord; no damos fecha.

Escribo /selldrops y no funciona.

Está sustituido por /sell, que vende a la vez la cosecha y los objetos de los generadores.

Se me han borrado los objetos que había en el suelo.

Cada 5 minutos se limpia el suelo (con aviso 10 s antes), incluidos los objetos de los generadores. Recógelos y vende a menudo; la mascota Tortuga los recoge sola si estás cerca.

¿Cuántos generadores puedo tener? ¿Los rangos dan más?

10 de base, igual para todos. Se amplía con licencias de hueco (cajas, Tienda de Esencias), con la racha diaria (9 en los 30 días) y con cada Renacer (+1). Los rangos no dan huecos.

¿Es mejor comprar un generador nuevo o mejorar uno?

Mejorar cuesta solo la diferencia de precio con el nivel siguiente, así que suele compensar mejorar. Comprar un generador de nivel N en el NPC de Generadores cuesta su precio total.

¿Otro jugador puede recoger o mejorar mis generadores?

No. Solo el dueño, ni siquiera los compañeros de isla.

Vendo y el dinero no sube.

Mira la barra de arriba: puede haber un evento de Crisis (todo a mitad de precio) o una Sequía (los generadores no producen). También puede que lleves 5 minutos sin mover la cámara y estés al 35 %.

Mi Phantom / Tortuga no vende / no recoge.

Tienes que estar a menos de 100 bloques de tus generadores y en el mismo mundo.

He prestigiado y no me salen llaves.

El prestigio quita todas las mejoras, también el Buscador de llaves, y no se puede recomprar hasta que la azada vuelva al nivel 25. La mascota Endermita sí busca llaves aunque no tengas la mejora.

¿Cómo subo de rareza una mascota?

Consigue 5 del mismo tipo y la misma rareza, súbelas las 5 al nivel máximo y fusiónalas en /mascotas. Recuerda que solo gana XP la mascota equipada.

¿Puedo vender o regalar una mascota?

Sí: sácala como objeto (clic derecho en el menú de mascotas) y usa /trade o /subastas. Las favoritas no se pueden sacar.

¿Cómo abro muchas cajas a la vez?

Shift + clic derecho en el cristal con la llave: abre hasta 10 de golpe.

¿Los billetes de venta caducan?

No. Se canjean con clic derecho y suman al multiplicador para siempre. Antes de canjearlos se pueden intercambiar.

¿Dónde están las recetas de alquimia?

No se publican: descubrirlas es parte del juego.

¿Puedo usar la alquimia sin ser VIP?

Sí, desde el NPC Alquimista del spawn. El VIP solo añade el comando /alquimia para abrirla desde cualquier sitio.

Me he perdido un día de la racha.

Si tenías un protector de racha, se gasta solo y no pierdes nada. Si no, la racha vuelve a empezar.

¿A qué hora cambia el día de la recompensa diaria?

A las 00:00, hora peninsular española.

¿Se puede comprar un rango?

La tienda todavía no está abierta: próximamente.