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HUERTOMC

Novedades

Los cambios grandes de ElHuertoMC, de lo más nuevo a lo más antiguo. Los avisos del día a día (mantenimientos, eventos y sorteos) van al canal 📢│anuncios del Discord.

  • 9 entradas
  • Última: 19 sep 2026

Gens

La gran revisión del Gens: Renacer, 200 niveles y fiestas

El Gens tiene 200 niveles, un Renacer para cuando lo tengas todo al máximo, generadores que rinden menos si te quedas quieto, fiestas que invitan a todo el servidor y 70 cosméticos nuevos.

El Gens se nos quedaba corto: en unos días de juego ya no había nada más que subir. Así que lo hemos repasado entero, y ahora hay partida para rato.

200 niveles de generador. Los 100 de siempre y 100 más encantados, que son los mismos generadores con un ✦ delante, mucho más rápidos de amortizar… y mucho más caros. Los primeros niveles están igual que antes (las primeras horas de juego no cambian nada); a partir de la sección de Madera la escalera aprieta más que antes, para que subir de nivel siga siendo una alegría y no un trámite.

Renacer. Cuando tengas todos tus huecos llenos con generadores al máximo, puedes pagar una tasa y volver a empezar: dinero a cero, generadores fuera y vuelves con 3 de nivel 1. A cambio, para siempre: vendes ×1,25 más (y se multiplica con cada renacer), ganas +1 hueco y se te abre un nivel encantado nuevo. Te quedas con la azada, la esencia, las mascotas, los cosméticos, los huecos y los billetes. Hay 100 renaceres: el último te deja en el nivel 200. Cuando alguien renace, lo ve todo el servidor.

Los generadores quieren que estés ahí. Si te quedas conectado pero 5 minutos sin mover la cámara, tus generadores pasan a rendir al 35 % hasta que vuelvas (y vuelven al 100 % en cuanto mueves). La Zona AFK del spawn sigue igual, pagando su hora.

Fiestas globales. Un jugador invita y se beneficia todo el servidor: venta x1,5 media hora, producción x2 media hora o una llave para cada conectado. Como mucho dos al día. Todavía no se pueden conseguir: llegarán con la tienda.

70 cosméticos. Títulos, colores de nombre, mensajes de entrada, aspectos de azada y auras de partículas. Se ponen en el nuevo NPC del spawn, al lado del cartel de la azada, sin comandos, y se compran con monedas VIP. Son solo estética: el aura de veneno no envenena a nadie.

Y de paso: los generadores se compran ahora en su propio NPC del spawn (con la guía del juego dentro), hay un evento nuevo (Abundancia, ocho en total), la Venta x2 dura menos para que no compense guardarlo todo esperándola, y hemos repasado los precios de la Tienda de Esencias, las cajas y la racha diaria.

Lo tienes todo, con tablas y números, en la guía de Gens.

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Red

Revisión de rangos antes de abrir la tienda

Hemos quitado de los rangos todo lo que daba ventaja de juego, hay cosas que pasan a ser gratis para todos y cada rango gana comodidades nuevas. La tienda abre pronto.

Estamos a punto de abrir la tienda, y antes queríamos dejar una cosa clara: en ElHuertoMC se gana jugando. Así que hemos repasado los rangos de arriba abajo y hemos sacado de ellos todo lo que era ventaja de verdad. Lo tienes todo al detalle en la página de Rangos.

Lo que se ha quitado del juego (ya no lo tiene nadie):

  • /feed, que llenaba la barra de comida al instante. El hambre vuelve a ser cosa de todos.
  • Volar en la isla de otro. Era de Titán y se ha ido: ahora nadie entra volando en una isla que no es suya.

Si tenías Titán, no te asustes: el rango sigue siendo el más alto y gana estética y comodidades a cambio.

Lo que pasa a ser gratis para todos:

  • /autotool en OneBlock, el cambio automático de herramienta al picar. Ya no es de VIP: lo tiene cualquiera. Viene apagado, se enciende con /autotool on.
  • Conservar el inventario al morir en Gens. Ahora es una regla del mundo: mueras como mueras, tus cosas se quedan contigo. (En OneBlock sigue siendo una comodidad de rango, pero desde VIP, no desde Élite.)

Y el staff ya no lleva ventajas de pago: el equipo tiene sus herramientas para moderar y poco más. Nadie modera con ventaja.

Lo que gana cada rango:

  • 🌱 VIP: tu propia hora y tu propio clima con /ptime y /pweather (solo los ves tú), y entras aunque el servidor esté lleno.
  • 🌿 VIP+: carteles a color, papelera portátil con /disposal y ver recetas con /recipe.
  • 🌲 Élite: yunque, telar, cortapiedras, piedra de afilar, mesa de herrería y mesa de cartografía portátiles, nombres de objeto a color, /skull para poner cabezas de decoración y /firework para hacerte cohetes a medida.
  • 🌳 Titán: apodo a color con /nick.

Y la tienda abre pronto. Los rangos serán permanentes (un pago y ya está, sin renovaciones) y si luego quieres subir al siguiente solo pagarás la diferencia: VIP 2,99 €, VIP+ 5,99 €, Élite 11,99 € y Titán 21,99 €. Además habrá cosméticos (títulos, colores de nombre, mensajes de entrada y aspectos de azada) y fiestas que invitan a todo el servidor, no solo a quien las paga. Y un Pack Fundador de 4,99 € para quien esté ahí al principio, que no volverá a venderse.

Puedes ver ya el catálogo completo con los precios. Todavía no se puede comprar: avisaremos en el Discord en cuanto abra.

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OneBlock

Gran actualización del OneBlock

Minions que trabajan por ti, generadores de mobs sin bichos, un mercado con precios vivos, colecciones y el primer pase de temporada.

Ya está en el servidor la gran actualización del OneBlock, para que tu isla trabaje contigo (en los menús del juego sale como Colonia). Todo lo que hay debajo está explicado en la guía de OneBlock.

  • Minions. Cinco oficios (minero, leñador, granjero, pescador y carnicero) que pican, talan, cosechan, pescan o cuidan el ganado en un cuadrado de 5×5 de tu isla. Niveles I a X, mejoras (horno, compactador, almacén extra y cofre de venta), combustibles y ánimo. Tu isla empieza con 3 huecos y puede llegar a 15. El granjero cuesta 1.000 $: es el minion de entrada.
  • Generadores de mobs. Doce tipos, de la vaca (2.000 $) al blaze (50.000 $), que producen lo que soltaría el mob sin que aparezca ni un bicho. Un lote cada 5 minutos, se apilan hasta 10 por bloque y caben 12 bloques por isla.
  • Mercado vivo. Lo que paga el servidor ya no es fijo: baja cuando se vende mucho de lo mismo (nunca por debajo del 40 %), se recupera solo con las horas y sube hasta el 250 % en lo que nadie vende. Cada 3 horas salen 3 pedidos que pagan entre el doble y el triple, uno por isla y tanda.
  • Colecciones. 29 colecciones en 5 categorías y 5 niveles cada una. Suman los minions, los generadores y lo que haces a mano en tu isla, y van abriendo minions nuevos, niveles, cultivos y generadores.
  • Cosméticos y pase de temporada. Empieza la Temporada I · La primera cosecha (del 16 de septiembre al 30 de noviembre), con 30 niveles que se suben produciendo. Los cosméticos (40 skins de minion, 20 partículas y 26 títulos) están de momento en modo «Próximamente»: se ven todos en /cosmeticos, pero todavía no se pueden conseguir ni llevar. El pase sí funciona y guarda lo que reclames hasta que se abran.

Además, en el OneBlock:

  • /mercado ha cambiado de dueño. Ahora abre el mercado vivo. La casa de subastas entre jugadores sigue igual en /subastas y /ah.
  • /sell y /worth pasan por el mercado, así que siempre cobras y ves el precio real del momento.
  • El servidor ya compra troncos y pescado, para que los minions leñador y pescador ganen dinero.
  • Aldeanos nuevos en el spawn: uno por cada menú nuevo (Mercado, Minions, Generadores, Colecciones, Cosméticos y Pase) y un Guía que te explica lo básico por el chat.
  • VIP+ gana dos comodidades: recoger el almacén de todos sus minions con /minions recoger y abrir sus generadores desde la lista sin ir hasta ellos. No producen más: es solo ahorrarse el paseo.

Todo esto es igual para todos: ningún rango da más producción, ni más huecos, ni mejores precios, ni más pedidos.

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OneBlock

Las pilas de bloques ya cuentan para el nivel de isla

Una pila de 1.000 bloques de hierro puntúa como 1.000 bloques, no como uno. El TOP ISLAS del spawn vuelve a moverse.

Hasta ahora, apilar tu mineral con las pilas de bloques te dejaba la isla ordenada… pero cada pila contaba como un solo bloque para el nivel. Se acabó elegir entre orden y ranking:

  • Las pilas cuentan enteras. Una pila de 1.000 bloques de hierro vale lo mismo que 1.000 bloques sueltos.
  • El servidor repasa las islas cada 5 minutos para que las pilas se reflejen; si acabas de meter o sacar bloques, espera un momento. También puedes pedirlo con /ob level (una vez por minuto).
  • El TOP ISLAS del spawn y /ob top vuelven a moverse con lo que de verdad tienes colocado.

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Gens

Llega la Alquimia a Gens

Nueva Alquimista en el spawn: cocina pociones con un minijuego, consigue calidad Mala, Buena o Excelente y disfruta de mejoras temporales de 1, 3 o 5 minutos. Las recetas hay que descubrirlas.

En el spawn de Gens hay una Alquimista nueva (el NPC con forma de bruja): con un clic derecho abre tu laboratorio. Todo está en la guía de Gens.

  • Combinas ingredientes y cocinas con un minijuego de 3 rondas: cuanto mejor lo hagas, mejor sale la poción.
  • Tres calidades: Mala (el efecto dura 1 minuto), Buena (3 minutos) y Excelente (5 minutos). Si el resultado es muy malo, sale una Poción turbia.
  • Las pociones dan mejoras temporales a tu cuenta y se pueden intercambiar con otros jugadores.
  • Tienes un nivel de alquimista (del 1 al 10) que sube al recoger pociones, y puedes mejorar el laboratorio con esencia: más calderos a la vez y un destilador que a veces no gasta el ingrediente.
  • Las recetas hay que descubrirlas. No hay pistas en el servidor ni se publican en ningún sitio.
  • Desde el NPC puede usarla todo el mundo. El comando /alquimia para abrir el laboratorio desde cualquier sitio es de VIP en adelante.

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Gens

Tienda de Esencias y tu mascota en la barra lateral

Nuevo NPC mercader en el spawn para gastar esencia en XP de mascota, llaves, huecos de generador y billetes. La barra lateral enseña tu mascota y su efecto.

La esencia que sacas cosechando ya tiene en qué gastarse. En el spawn de Gens hay un NPC mercader nuevo: clic derecho, o /tiendaesencias (alias /esencias), abre la Tienda de Esencias con tres puestos:

  • Mascotas: XP para la mascota que lleves puesta y la llave de PetsCrate.
  • Cajas: llave Semillero y llave Cosecha, a precio fijo.
  • Generadores: huecos de generador y billetes de venta, con el precio subiendo en cada compra.

Los precios están siempre al día en la guía de Gens.

Además:

  • La barra lateral enseña ahora tu mascota, su nivel y el efecto que te está dando, en una sola línea.
  • Las cajas Feria y Dorado reparten menos esencia que antes, para que la esencia valga más.

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Gens

Billetes de venta en las cajas

Un premio nuevo y raro en cada caja: billetes que suben para siempre tu multiplicador de venta, de +0,05 a +1.

Cada caja de Gens tiene un premio nuevo: un billete de venta. Con clic derecho lo canjeas y suma para siempre a tu multiplicador de venta. Más detalles en Vender y multiplicadores.

  • Cinco valores, uno por caja: +0,05 (Semillero), +0,10 (Cosecha), +0,25 (Invernadero), +0,50 (Feria) y +1 (Dorado). Son premios raros (alrededor del 1 %).
  • Sin tope: cada billete que canjees se suma al anterior. Tu multiplicador sale en la barra lateral como Venta: x… (un billete de +0,05 te deja en x1,05).
  • Se pueden tirar e intercambiar con otros jugadores, así que también valen para la casa de subastas.
  • Se aplican a lo que venden tus generadores. La cosecha de la azada tiene su propio precio.
  • El billete de +0,05 también se vende en la Tienda de Esencias.

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Gens

Recompensas diarias con racha de 30 días

Entra cada día en Gens y reclama tu recompensa con /streak: dinero, esencia, llaves, huecos de generador y protectores de racha durante 30 días.

Gens estrena recompensas diarias. Escribe /streak (también /daily o /rewards) y se abre un calendario de 30 días: una recompensa por día, y cuanto más larga la racha, mejor el premio. Toda la tabla está en la guía de Gens.

  • El día 1 ya da 20.000 $ y 250 de esencia; el día 30, 2.000.000 $, una llave de oro, 3 huecos de generador, una llave de PetsCrate, 50.000 de esencia y 2 protectores.
  • Completar los 30 días suma 9 huecos de generador en total.
  • El día cambia a las 00:00, hora peninsular española. Si un día no reclamas, pierdes la racha… salvo que tengas un protector de racha, que se gasta solo (los días 7, 14 y 21 dan uno; el 30, dos).
  • Al entrar en Gens se te recuerda si tienes la recompensa pendiente.
  • Las recompensas son iguales para todos, tengas el rango que tengas.

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