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HUERTOMC

Guía de Gens

Te dan una isla en el cielo, colocas generadores que sueltan objetos solos, los vendes, los mejoras y repites… mientras cosechas con tu azada, coleccionas mascotas y abres cajas.

  • 96 niveles de generador
  • 10 generadores de base
  • Racha de 30 días
  • Entra con /gens

Últimas novedades de Gens

Todas las de Gens
  • Llega la Alquimia a Gens

    Nueva Alquimista en el spawn: cocina pociones con un minijuego, consigue calidad Mala, Buena o Excelente y disfruta de mejoras temporales de 1, 3 o 5 minutos. Las recetas hay que descubrirlas.

  • Tienda de Esencias y tu mascota en la barra lateral

    Nuevo NPC mercader en el spawn para gastar esencia en XP de mascota, llaves, huecos de generador y billetes. La barra lateral enseña tu mascota y su efecto.

  • Billetes de venta en las cajas

    Un premio nuevo y raro en cada caja: billetes que suben para siempre tu multiplicador de venta, de +0,05 a +1.

Datos del 16 de septiembre de 2026. Los números pueden cambiar con futuras actualizaciones.

Resumen en una frase: te dan una isla en el cielo, colocas generadores que sueltan objetos solos, los vendes, mejoras los generadores y repites… mientras cosechas con tu azada, coleccionas mascotas, abres cajas y compites en las tablas del spawn.

  • Cómo entrar: conéctate a play.elhuerto.lol y, desde el lobby, usa el NPC de Gens o escribe /gens (en cualquier momento puedes volver con /lobby o /hub).
  • Moneda: dinero ($) para generadores y tienda; esencia (sale de cosechar) para mejorar la azada y comprar en la Tienda de Esencias.
  • Tu saldo de Gens es solo de Gens: no se comparte con OneBlock.

1. Tus primeros 10 minutos

  1. Entra en Gens (/gens). La primera vez recibes automáticamente:
    • 500 $ de saldo inicial.
    • 3 Generadores de Trigo (nivel 1).
    • Tu azada (se da sola al entrar si no la tienes).
  2. Crea tu isla: en el spawn hay un portal del End; al cruzarlo se crea tu isla (o te lleva a ella si ya la tienes). También vale /is create y luego /is home.
  3. Coloca los 3 generadores en tu isla. Empiezan a producir solos: el de Trigo suelta 1 objeto cada 30 s que vale 50 $ (100 $/min cada uno).
  4. Vende con /sell (o /vender): vende de una vez la cosecha de la azada y lo que sueltan tus generadores.
  5. Mejora un generador: clic derecho sobre él abre el menú de mejora; shift + clic derecho (con la mano vacía) lo mejora directamente. Pasar del nivel 1 al 2 cuesta solo 222 $.
  6. Cosecha con la azada en la granja común de trigo del spawn (vuelve a crecer sola a los 20 s) o en los cultivos de tu isla: ganas esencia, experiencia de azada y trigo para vender.
  7. Reclama tu recompensa diaria con /streak (también /daily o /rewards): el día 1 ya da 20.000 $ y 250 de esencia.
  8. Si te vas a quedar quieto un rato, ponte en la Zona AFK del spawn: cada hora seguida dentro paga 10.000 $, 1.000 de esencia y una llave de caja.

Consejo: al principio, mejora antes que comprar. Tienes un máximo de 10 generadores (ampliable), así que lo que cuenta es subirlos de nivel.

2. El spawn de Gens: qué hay y dónde

SitioPara qué sirve
Portal del EndCrea tu isla o te lleva a ella.
Cajas del huerto (5 cristales de colores en fila)Se abren con su llave (un tinte del mismo color). Ver Cajas.
PetsCrate (bloque de amatista)Caja de mascotas. Ver Mascotas.
Tienda de Esencias (NPC mercader)Gastar esencia en llaves, XP de mascota, huecos y billetes.
Alquimista (NPC bruja)Laboratorio de alquimia.
Zona AFK (plaza embaldosada con cartel "ZONA AFK")Recompensa por cada hora seguida dentro.
Tablas de clasificaciónTop 5 de Dinero, Esencia, Cosecha, Horas jugadas y Generadores. Se actualizan cada minuto.
Granja común de trigoPara cosechar con la azada; se regenera sola a los 20 s.

En el spawn no se pueden colocar generadores: solo en tu isla.

3. Generadores

3.1 Cómo funcionan

  • Hay 96 niveles repartidos en 8 secciones: Agrícola (1–14), Piedra (15–26), Madera (27–38), Minerales (39–52), Nether (53–64), Océano (65–74), End (75–86) y Legendario (87–96).
  • Cada generador suelta 1 objeto (una cabeza decorativa con nombre y rareza) cada X segundos. Cuanto más nivel, más rápido (de 30 s a 2 s) y más vale cada objeto (de 50 $ a más de 9 millones).
  • Los objetos se venden con /sell.
  • Mejorar cuesta la diferencia entre el precio del nivel siguiente y el del actual (columna "Mejorar desde el anterior").
  • Cada nivel sube el precio más de lo que sube lo que gana: cada nivel tarda un poco más en amortizarse que el anterior.
  • Solo tú puedes mejorar o recoger tus generadores (ni siquiera los compañeros de isla).
  • No producen si no estás conectado (la generación sin conexión está desactivada) y la isla tiene que estar cargada (que estés tú o un compañero cerca).

3.2 Controles

AcciónQué hace
Colocarlo en tu islaEmpieza a producir.
Clic derechoAbre el menú de mejora (precio, velocidad y valor actuales y del siguiente nivel).
Shift + clic derecho (mano vacía)Mejora directamente, sin menú.
Clic izquierdoLo recoges a tu inventario.
/mygensMenú "Mis generadores": dónde está cada uno, su nivel, velocidad y lo que suelta. Para recogerlos, clic izquierdo sobre cada uno.
/genshopTienda de generadores: comprar un generador de cualquier nivel con dinero.

3.3 Límite de generadores (huecos)

  • Base: 10 generadores para todo el mundo. Ningún rango sube este límite.
  • Formas de ampliarlo (los huecos son permanentes):
    • Licencias de hueco (objeto baliza, "1/2/5/10 Huecos de Generador"): clic derecho para canjearlas. Se pueden intercambiar con otros jugadores. Salen de las cajas y de la Tienda de Esencias. Se pueden canjear hasta tener 50 huecos extra (60 en total); si una licencia te pasaría del tope, solo se suma lo que cabe.
    • Recompensas diarias (días 5, 10, 15, 20, 25 y 30 de la racha).
  • En la barra lateral ves "Generadores: colocados/límite".

3.4 Tabla completa de los 96 generadores

$/min = lo que gana un generador en un minuto, sin eventos, mascotas ni multiplicadores. Los nombres son los que salen en el juego.

NvGeneradorSecciónRarezaPrecio totalMejorar desde el anteriorSuelta 1 cadaValor del drop$/min (1 gen)
1TrigoAgrícolaComún1.000 $1.000 $30 s50,00 $100 $
2MelónAgrícolaComún1.222 $222 $29,15 s56,81 $117 $
3CalabazaAgrícolaComún1.493 $271 $28,35 s64,55 $137 $
4TierraAgrícolaComún1.825 $332 $27,55 s73,34 $160 $
5PodzolAgrícolaComún2.230 $405 $26,8 s83,33 $187 $
6Tronco de setaAgrícolaComún2.725 $495 $26,05 s94,68 $218 $
7ChampinonAgrícolaComún3.330 $605 $25,3 s108 $255 $
8Seta rojaAgrícolaComún4.069 $739 $24,6 s122 $298 $
9MusgoAgrícolaComún4.972 $903 $23,9 s139 $349 $
10Musgo palidoAgrícolaComún6.076 $1.104 $23,25 s158 $407 $
11BambúAgrícolaComún7.425 $1.349 $22,6 s179 $476 $
12BarroAgrícolaComún9.074 $1.648 $21,95 s204 $557 $
13MielAgrícolaComún11.088 $2.014 $21,35 s231 $650 $
14PanalAgrícolaComún13.550 $2.462 $20,75 s263 $760 $
15RocaPiedraComún16.558 $3.008 $20,15 s299 $890 $
16AndesitaPiedraComún20.233 $3.676 $19,6 s339 $1.039 $
17DioritaPiedraComún24.725 $4.492 $19,05 s386 $1.215 $
18GranitoPiedraComún30.214 $5.489 $18,5 s438 $1.421 $
19TobaPiedraComún36.922 $6.708 $18 s498 $1.660 $
20CalcitaPiedraComún45.118 $8.197 $17,5 s566 $1.940 $
21Pizarra profundaPiedraComún55.135 $10.016 $17 s643 $2.269 $
22AreniscaPiedraComún67.374 $12.240 $16,5 s730 $2.656 $
23Arenisca rojaPiedraComún82.332 $14.957 $16,05 s830 $3.102 $
24PedernalPiedraComún100.609 $18.278 $15,6 s943 $3.626 $
25ArcillaPiedraComún122.944 $22.335 $15,15 s1.071 $4.243 $
26TerracotaPiedraComún150.238 $27.294 $14,75 s1.217 $4.951 $
27RobleMaderaPoco Común183.591 $33.353 $14,35 s1.383 $5.782 $
28AbedulMaderaPoco Común224.348 $40.757 $13,95 s1.571 $6.758 $
29PinoMaderaPoco Común274.153 $49.805 $13,55 s1.785 $7.905 $
30JunglaMaderaPoco Común335.016 $60.862 $13,15 s2.028 $9.255 $
31AcaciaMaderaPoco Común409.389 $74.373 $12,8 s2.305 $10.803 $
32Roble oscuroMaderaPoco Común500.273 $90.884 $12,45 s2.619 $12.620 $
33MangleMaderaPoco Común611.334 $111.061 $12,1 s2.975 $14.753 $
34CerezoMaderaPoco Común747.050 $135.716 $11,75 s3.380 $17.262 $
35Roble palidoMaderaPoco Común912.895 $165.845 $11,4 s3.841 $20.215 $
36CarmesiMaderaPoco Común1.115.558 $202.663 $11,1 s4.364 $23.589 $
37DistorsionadoMaderaPoco Común1.363.212 $247.654 $10,8 s4.958 $27.547 $
38BibliotecaMaderaPoco Común1.665.845 $302.633 $10,5 s5.634 $32.193 $
39CarbónMineralesPoco Común2.035.663 $369.818 $10,2 s6.401 $37.653 $
40Carbón profundoMineralesPoco Común2.487.580 $451.917 $9,9 s7.273 $44.078 $
41CobreMineralesPoco Común3.039.823 $552.243 $9,65 s8.263 $51.379 $
42Cobre puroMineralesPoco Común3.714.663 $674.841 $9,35 s9.389 $60.250 $
43HierroMineralesPoco Común4.539.318 $824.655 $9,1 s10.668 $70.336 $
44Hierro puroMineralesPoco Común5.547.047 $1.007.729 $8,85 s12.121 $82.174 $
45OroMineralesPoco Común6.778.492 $1.231.444 $8,6 s13.771 $96.080 $
46Oro puroMineralesPoco Común8.283.317 $1.504.825 $8,35 s15.647 $112.435 $
47RedstoneMineralesPoco Común10.122.213 $1.838.896 $8,1 s17.778 $131.691 $
48Redstone puroMineralesPoco Común12.369.344 $2.247.131 $7,9 s20.200 $153.415 $
49LapislázuliMineralesPoco Común15.115.339 $2.745.994 $7,7 s22.951 $178.838 $
50Lapis puroMineralesPoco Común18.470.944 $3.355.605 $7,45 s26.077 $210.015 $
51CuarzoMineralesPoco Común22.571.493 $4.100.550 $7,25 s29.628 $245.201 $
52AmatistaMineralesPoco Común27.582.365 $5.010.872 $7,05 s33.664 $286.501 $
53NetherrackNetherRaro33.705.650 $6.123.285 $6,85 s38.249 $335.027 $
54Bloque de huesoNetherRaro41.188.304 $7.482.654 $6,65 s43.458 $392.106 $
55Tierra de almasNetherRaro50.332.108 $9.143.804 $6,45 s49.377 $459.325 $
56Oro del NetherNetherRaro61.505.836 $11.173.728 $6,3 s56.103 $534.311 $
57Piedra luminosaNetherRaro75.160.131 $13.654.296 $6,1 s63.744 $626.988 $
58Hongo luminosoNetherRaro91.845.681 $16.685.549 $5,95 s72.426 $730.343 $
59VerrugaNetherRaro112.235.422 $20.389.741 $5,8 s82.290 $851.277 $
60Verruga azulNetherRaro137.151.685 $24.916.264 $5,6 s93.498 $1.001.764 $
61Piedra negraNetherRaro167.599.359 $30.447.674 $5,45 s106.232 $1.169.531 $
62BasaltoNetherRaro204.806.417 $37.207.058 $5,3 s120.701 $1.366.430 $
63Obsidiana llorosaNetherRaro250.273.442 $45.467.025 $5,15 s137.141 $1.597.757 $
64Escombros antiguosNetherRaro305.834.146 $55.560.704 $5 s155.819 $1.869.832 $
65PrismarinaOcéanoRaro373.729.326 $67.895.180 $4,85 s177.042 $2.190.210 $
66Prismarina oscuraOcéanoRaro456.697.237 $82.967.910 $4,75 s201.155 $2.540.906 $
67Prismarina talladaOcéanoRaro558.084.023 $101.386.787 $4,6 s228.552 $2.981.118 $
68Farol marinoOcéanoRaro681.978.676 $123.894.653 $4,45 s259.681 $3.501.320 $
69NieveOcéanoRaro833.377.943 $151.399.266 $4,35 s295.050 $4.069.653 $
70Hielo compactoOcéanoRaro1.018.387.846 $185.009.903 $4,25 s335.236 $4.732.738 $
71Hielo azulOcéanoRaro1.244.469.948 $226.082.102 $4,1 s380.895 $5.574.069 $
72Alga secaOcéanoRaro1.520.742.276 $276.272.328 $4 s432.773 $6.491.589 $
73SculkOcéanoRaro1.858.347.061 $337.604.785 $3,9 s491.716 $7.564.865 $
74Baldosa sculkOcéanoRaro2.270.900.109 $412.553.048 $3,75 s558.688 $8.939.007 $
75Piedra del EndEndÉpico2.775.039.933 $504.139.824 $3,65 s634.781 $10.434.760 $
76PurpurEndÉpico3.391.098.799 $616.058.865 $3,55 s721.238 $12.189.946 $
77Pilar de purpurEndÉpico4.143.922.732 $752.823.933 $3,45 s819.471 $14.251.672 $
78ObsidianaEndÉpico5.063.873.578 $919.950.846 $3,35 s931.083 $16.676.115 $
79Cristal tintadoEndÉpico6.188.053.513 $1.124.179.934 $3,25 s1.057.897 $19.530.399 $
80EsmeraldaEndÉpico7.561.801.392 $1.373.747.880 $3,2 s1.201.982 $22.537.165 $
81Esmeralda puraEndÉpico9.240.521.302 $1.678.719.909 $3,1 s1.365.692 $26.432.751 $
82DiamanteEndÉpico11.291.917.031 $2.051.395.729 $3 s1.551.699 $31.033.987 $
83Diamante profundoEndÉpico13.798.722.611 $2.506.805.581 $2,9 s1.763.041 $36.476.707 $
84Diamante puroEndÉpico16.862.039.031 $3.063.316.420 $2,85 s2.003.167 $42.171.937 $
85Netherita puraEndÉpico20.605.411.696 $3.743.372.665 $2,75 s2.275.998 $49.658.145 $
86Luzarana ocreEndÉpico25.179.813.093 $4.574.401.397 $2,7 s2.585.989 $57.466.429 $
87Luzarana perladaLegendarioLegendario30.769.731.599 $5.589.918.507 $2,6 s2.938.201 $67.804.640 $
88Luzarana verdeLegendarioLegendario37.600.612.014 $6.830.880.415 $2,55 s3.338.384 $78.550.212 $
89Cobre cinceladoLegendarioLegendario45.947.947.881 $8.347.335.867 $2,45 s3.793.072 $92.891.558 $
90Pizarra cinceladaLegendarioLegendario56.148.392.311 $10.200.444.430 $2,4 s4.309.688 $107.742.208 $
91Pizarra reforzadaLegendarioLegendario68.613.335.404 $12.464.943.093 $2,35 s4.896.668 $125.021.308 $
92Toba cinceladaLegendarioLegendario83.845.495.864 $15.232.160.460 $2,25 s5.563.594 $148.362.508 $
93Cuarzo cinceladoLegendarioLegendario102.459.195.945 $18.613.700.082 $2,2 s6.321.356 $172.400.606 $
94Cobre oxidadoLegendarioLegendario125.205.137.445 $22.745.941.500 $2,15 s7.182.324 $200.436.954 $
95Cuarzo pulidoLegendarioLegendario153.000.677.958 $27.795.540.513 $2,1 s8.160.557 $233.158.764 $
96Piedra imanLegendarioLegendario186.966.828.464 $33.966.150.507 $2 s9.272.025 $278.160.737 $

4. Vender y multiplicadores de venta

4.1 Comandos de venta

ComandoQué vende
/sell o /venderTodo lo vendible que llevas: la cosecha de la azada y los objetos de los generadores.
/selldropsBloqueado para jugadores: usa /sell, que ya hace lo mismo (aunque la descripción de los objetos todavía mencione /selldrops).
Cañas de ventaClic derecho en un cofre: vende lo que haya dentro multiplicado (ver abajo).

4.2 Qué sube lo que cobras

FuenteEfectoDuración
Billetes de ventaSuman +0,05 / +0,10 / +0,25 / +0,50 / +1 a tu multiplicador de venta (clic derecho para canjear). Sin tope.Permanente
Cañas de ventaRiego x1,25 (50 usos) · Invernadero x1,5 (100) · Feria x2 (150) · Dorada x3 (250)Hasta gastar los usos
Evento "Venta x2"Todo lo que vendes vale el doble5 min
Mascota Piglin+% a lo que vendesMientras la llevas
Mascota PhantomVende sola lo de tus generadores y suma al multiplicadorMientras la llevas
Prestigio de la azada+10 % de dinero por prestigio al vender cosecha (llevando la azada en la mano)Permanente
Pociones de alquimiaAlgunas mejoran la venta1, 3 o 5 min

Tu multiplicador aparece en la barra lateral como "Venta: x…" (x1 = normal; un billete de +0,05 te deja en x1,05).

Los billetes se aplican a lo que venden los generadores; la cosecha de la azada usa su propio precio (trigo 2 $, zanahoria 1,5 $, patata 1,5 $, remolacha 2 $, verruga 3 $, cacao 2,5 $, rodaja de melón 0,5 $, calabaza 4 $, semillas 0,2 $).

4.3 Tope de dinero

El saldo máximo en Gens es 9.000 billones de $ (9.000.000.000.000.000). Si estás en el tope, lo que ganes no se suma.

5. La azada

Todos tienen una azada que sube de nivel cosechando. No se puede tirar y no se pierde al morir. Si no la tienes, se te da al entrar.

  • Dónde funciona: en tu isla y en la granja común del spawn.
  • Cultivos: trigo, zanahorias, patatas, remolachas, verrugas del Nether, cacao, melón y calabaza. Se replantan solos al cortarlos (melón y calabaza reaparecen a los 10 s). No pisotea cultivos ni corta los que no están maduros.
  • Lo que da cada corte: experiencia de azada, esencia y los productos del cultivo (van directos al inventario).
  • Niveles: del 1 al 100. Experiencia necesaria por nivel = nivel × 63 + 7.850. La azada cambia de material al subir: madera → piedra (15) → hierro (35) → diamante (60) → netherita (90).
  • Clic derecho al aire (o /azada) abre el menú de mejoras.

5.1 Mejoras (se pagan con esencia)

MejoraQué haceNivelesPide azada nivelPrecio (esencia)
ExperienciaLa azada sube más rápido: x1,2 → x2,051nivel × 1.000
EsenciaMás esencia por cultivo: x1,2 → x2,051nivel × 1.200
AutoventaVende la cosecha al instante (100 %)135.000
ÁreaCosecha un cuadrado de 2×2 hacia donde miras153.000
VelocidadVelocidad I / II / III mientras cosechas (se va a los 3 s de parar)38nivel × 1.500
FortunaMultiplica los productos: x1,25 / x1,5 / x1,75 / x2 / x2,5510nivel × 800
Buscador de llavesProbabilidad de encontrar una llave de caja por golpe: 0,02 % → 0,35 %1025nivel² × 400

Probabilidad del buscador por nivel: 0,02 · 0,04 · 0,06 · 0,09 · 0,12 · 0,16 · 0,20 · 0,24 · 0,28 · 0,35 %.

Qué llave sale cuando el buscador acierta:

LlaveProbabilidad
Puñado de semillas (Semillero)72 %
Hoz gastada (Cosecha)12 %
Llave de PetsCrate12 %
Llave del invernadero3 %
Entrada de la feria (se anuncia a todo el servidor)0,9 %
Llave de oro (Huerto Dorado, se anuncia)0,1 %

5.2 Prestigio

  • Disponible con la azada al nivel 100. Sin límite de prestigios.
  • Cuesta esencia: (prestigio siguiente)² × 20.000 → 1.º = 20.000 · 2.º = 80.000 · 3.º = 180.000…
  • La azada vuelve al nivel 1 y pierde TODAS las mejoras (incluido el Buscador de llaves, que no se puede recomprar hasta el nivel 25 otra vez). No se devuelve esencia.
  • A cambio, bonus permanentes por cada prestigio: esencia +15 %, XP de azada +10 %, dinero al vender cosecha +10 %.

5.3 Comandos de la azada

ComandoQué hace
/azadaMenú de mejoras
/azada infoEstado de tu azada
/azada esenciaCuánta esencia tienes
/azada prestigioPrestigiar (azada al nivel máximo)
/azada topLos que más han cosechado

5.4 Eventos de cosecha

  • Cada 12 minutos empieza un evento de 3 minutos (hacen falta al menos 2 jugadores conectados).
  • Cultivo del evento: trigo. Solo cuenta ese cultivo.
  • Una barra arriba muestra el tiempo y quién va ganando.
  • Premios (hay que seguir conectado al terminar para cobrar):
PuestoPremio
1.º50.000 $ + 5.000 esencia + 1 Entrada de la feria
2.º20.000 $ + 2.000 esencia
3.º5.000 $

6. Eventos de generadores

Cada 20 minutos empieza un evento al azar entre siete, todos con la misma probabilidad (4 buenos y 3 malos). Sale una barra arriba con su nombre y el tiempo; la barra lateral indica el evento activo o cuánto falta para el siguiente.

EventoTipoEfectoDura
Venta x2 (verde)BuenoTodo lo que vendes vale el doble5 min
Producción x2 (azul)BuenoLos generadores sueltan el doble de objetos5 min
Nivel extra (morado)BuenoLos generadores sueltan objetos de un nivel por encima3 min
Velocidad x2 (amarillo)BuenoLos generadores van al doble de velocidad4 min
Sequía (rojo)MaloLos generadores no producen nada2 min
Crisis (rojo)MaloTodo se vende a mitad de precio (consejo: guarda y vende después)3 min
Atasco (rojo)MaloLos generadores van a la mitad de velocidad3 min

7. Mascotas

Abre el menú con /mascotas (también /mascota, /pet, /pets). Llevas una mascota equipada, que te sigue como una cabeza flotante con su nombre y nivel, y te da su habilidad. Puedes guardar hasta 50.

7.1 Cómo se consiguen

  • PetsCrate (bloque de amatista del spawn): clic derecho con la Llave de PetsCrate. Sin llave, clic derecho para ver las probabilidades.
  • Llaves de PetsCrate: Buscador de llaves de la azada, Tienda de Esencias (150.000 esencia) y recompensas diarias (días 14 y 30).
  • Fusionando (ver 7.4).

Probabilidades de la PetsCrate (primero se sortea la rareza, después la mascota):

RarezaProbabilidad
Común52,5 %
Poco común27 %
Raro13 %
Épico7 % (se anuncia a todo el servidor)
Divino0,5 % (solo la Tortuga)
Legendario y MíticoSolo fusionando

7.2 Las 10 mascotas

MascotaHabilidadSube de nivel con…Rarezas en la caja
Slime+% producción de tus generadoresProducción de tus generadoresComún a Épico
Golem de Amatista+% producción de tus generadoresProducción de tus generadoresComún a Épico
Blaze% de veces que un generador suelta el dobleProducción de tus generadoresComún a Épico
TortugaRecoge sola lo que sueltan tus generadoresProducción de tus generadoresSolo Divina (0,5 %). No se fusiona
PhantomVende sola lo de tus generadores y suma a tu multiplicador de ventaProducción de tus generadoresComún y Poco común (sube por fusión)
Piglin+% a lo que vendesVenderComún a Épico
LoboVelocidad I, II o IIIAndar (1 XP cada 5 bloques)Común a Épico
Abeja+% esencia al cosecharCosechar con la azadaComún a Épico
Shulker+% productos de la azadaCosechar con la azadaComún a Épico
EndermitaSuma probabilidad de encontrar llaves con la azada (funciona aunque no tengas el Buscador)Cosechar con la azadaComún a Épico
  • Solo gana experiencia la mascota que llevas puesta, y solo con su actividad.
  • Tortuga y Phantom solo recogen/venden si estás a menos de 100 bloques de tus generadores y en el mismo mundo. Si no, los objetos caen al suelo como siempre.
  • La Tortuga es un "interruptor": recoge igual en cualquier nivel.

7.3 Rarezas, niveles y fuerza

La fuerza de la habilidad depende de la rareza y del nivel: al nivel 1 da el 20 % de su máximo y llega al 100 % en el nivel máximo.

RarezaNivel máx.Bonus nivel 1 → máx.Phantom (suma a la venta)Endermita (por golpe)XP para subir de nivel
Común20+0,2 % → +1 %+0,02 → +0,10+0,0035 % → +0,0175 %nivel × 15 + 40
Poco común25+0,4 % → +2 %+0,04 → +0,20+0,007 % → +0,035 %nivel × 22 + 70
Raro30+0,8 % → +4 %+0,08 → +0,40+0,014 % → +0,07 %nivel × 30 + 100
Épico50+1,4 % → +7 %+0,14 → +0,70+0,0245 % → +0,1225 %nivel × 35 + 200
Legendario70+2 % → +10 %+0,20 → +1,00+0,035 % → +0,175 %nivel × 25 + 300
Mítico85+3 % → +15 %+0,30 → +1,50+0,0525 % → +0,2625 %nivel × 30 + 400
Divino100+4 % → +20 %+0,40 → +2,00+0,07 % → +0,35 %nivel × 35 + 500
  • "Bonus" se aplica a Slime, Golem, Blaze, Piglin, Abeja y Shulker.
  • Lobo: Velocidad I en rarezas bajas; II y III solo en rarezas altas y niveles altos.
  • La ficha de cada mascota en el panel de la PetsCrate enseña sus valores reales en cada rareza.

7.4 Fusión

  • Junta 5 mascotas del MISMO tipo y la MISMA rareza, las 5 al nivel máximo → obtienes 1 de ese mismo tipo en la rareza siguiente, a nivel 1. Sin azar.
  • Escalera: Común → Poco común → Raro → Épico → Legendario → Mítico → Divino.
  • En el menú: elige la rareza a fusionar y luego las 5 mascotas.
  • La Tortuga no se puede fusionar.

7.5 Otras funciones del menú

  • Favoritas: shift + clic las marca; no se pueden fusionar ni sacar. Tienen su propia pestaña.
  • Ordenar por rareza, nivel, habilidad o tipo.
  • Sacar como objeto: clic derecho en el inventario del menú la convierte en un objeto (cabeza). Clic derecho con ella en la mano la vuelve a meter. Así se pueden intercambiar (/trade) o vender en la casa de subastas.
  • La barra lateral muestra tu mascota equipada, su nivel y su efecto.

8. Cajas del huerto

Cinco cristales de colores en el spawn. Cada uno se abre con su llave (un tinte del mismo color).

  • Clic derecho con la llave: abre la ruleta (el premio se sortea con las probabilidades de abajo; la animación no está trucada).
  • Shift + clic derecho con la llave: abre hasta 10 de golpe sin ruleta (resumen en el chat).
  • Clic derecho sin llave: ver los premios y sus probabilidades.
  • Los premios marcados "(anuncio)" se anuncian a todo el servidor. La caja Huerto Dorado anuncia siempre.
CajaColorLlave
SemilleroVerde limaPuñado de semillas
CosechaNaranjaHoz gastada
InvernaderoCianLlave del invernadero
Feria del PuebloMagentaEntrada de la feria
Huerto DoradoAmarilloLlave de oro

8.1 Premios y probabilidades

Semillero

PremioProb.
200–1.500 $50,00 %
600 esencia30,77 %
Semillas del huerto (decoración)7,69 %
Generador nivel 3 (anuncio)4,81 %
Hoz gastada — llave de Cosecha (anuncio)2,88 %
Ingrediente de alquimia2,88 %
Billete de venta +0,05 (anuncio)0,96 %

Cosecha

PremioProb.
2.000–12.000 $44,34 %
5.000 esencia35,85 %
Generador nivel 15 (anuncio)4,72 %
Girasol (decoración)3,77 %
Caña de riego x1,25 (anuncio)2,83 %
Llave del invernadero (anuncio)2,83 %
Ingrediente de alquimia2,83 %
1 Hueco de Generador1,89 %
Billete de venta +0,10 (anuncio)0,94 %

Invernadero

PremioProb.
15.000–80.000 $44,12 %
20.000 esencia35,29 %
Maceta del invernadero (decoración)3,92 %
Generador nivel 24 (anuncio)3,92 %
Caña del invernadero x1,5 (anuncio)2,94 %
Entrada de la feria (anuncio)2,94 %
1 Hueco de Generador2,94 %
Ingrediente de alquimia2,94 %
Billete de venta +0,25 (anuncio)0,98 %

Feria del Pueblo

PremioProb.
100.000–400.000 $41,67 %
20.000 esencia35,42 %
Pétalos de feria (decoración)6,25 %
Generador nivel 32 (anuncio)4,17 %
1 Hueco de Generador4,17 %
Caña de feria x2 (anuncio)3,12 %
Ingrediente de alquimia (anuncio)2,08 %
Llave de oro (anuncio)1,04 %
2 Huecos de Generador1,04 %
Billete de venta +0,50 (anuncio)1,04 %

Huerto Dorado

PremioProb.
400.000–900.000 $42,70 %
50.000 esencia24,72 %
Farol del huerto (decoración)8,99 %
2 Huecos de Generador6,74 %
Generador nivel 405,62 %
Caña dorada x34,49 %
5 Huecos de Generador2,25 %
Ingrediente de alquimia2,25 %
Generador nivel 481,12 %
Billete de venta +11,12 %

8.2 Cómo conseguir llaves

FuenteLlaves
Buscador de llaves de la azadaTodas (ver tabla en 5.1)
Zona AFK1 Puñado de semillas por hora
Recompensas diariasSemillero, Cosecha, Invernadero, Feria, Oro y PetsCrate según el día
Tienda de EsenciasSemillero (3.000 esencia), Cosecha (25.000), PetsCrate (150.000)
Otras cajasCada caja puede soltar la llave de la siguiente
Evento de cosecha1.º puesto: Entrada de la feria

9. Esencia y Tienda de Esencias

Esencia: sale sobre todo de cosechar con la azada (y de cajas, recompensas diarias, zona AFK, eventos y juegos del chat). Se usa en las mejoras y el prestigio de la azada, en la Tienda de Esencias y en el laboratorio de alquimia.

Tienda de Esencias: NPC mercader del spawn (clic derecho) o /tiendaesencias (alias /esencias).

PuestoArtículoPrecio (esencia)Notas
Mascotas+250 XP de mascota15.000Para la mascota equipada
Mascotas+2.500 XP de mascota140.000Lo que sobre al llegar al máximo se pierde
MascotasLlave de PetsCrate150.000El precio sube un 5 % con cada compra
CajasPuñado de semillas (llave Semillero)3.000Precio fijo
CajasHoz gastada (llave Cosecha)25.000Precio fijo
Generadores1 Hueco de Generador400.000Sube un 35 % con cada compra · máximo 20 compras
GeneradoresBillete de venta +0,051.000.000Sube un 25 % con cada compra

10. Alquimia

  • En el spawn está la Alquimista (NPC bruja): clic derecho abre el laboratorio. Cualquier jugador puede usarla desde el NPC.
  • El comando /alquimia (alias /laboratorio, /lab) para abrirlo desde cualquier sitio es solo para VIP o superior.
  • Se combinan ingredientes y se cocina con un minijuego de 3 rondas: cuanto mejor lo hagas, mejor calidad.
  • Las recetas hay que descubrirlas: no hay pistas en el servidor ni se publican.
  • Calidades de las pociones:
CalidadFuerzaEl efecto dura
Malax11 minuto
Buenax1,253 minutos
Excelentex1,55 minutos
  • Si el resultado es muy malo, sale una Poción turbia.
  • Las pociones dan mejoras temporales a tu cuenta y se pueden intercambiar.
  • Una poción ya cocinada que no recoges del caldero se estropea a los 30 minutos.
  • Tienes nivel de alquimista (del 1 al 10), que sube al recoger pociones.
  • Mejoras del laboratorio (con esencia): Calderos (1 → 3 a la vez: 150.000 y 400.000) y Destilador (probabilidad de no gastar cada ingrediente: 10 / 20 / 30 %, por 100.000 · 300.000 · 700.000).

11. Recompensas diarias (racha)

/streak (alias /daily, /rewards, /sr) abre el calendario de 30 días.

  • Una recompensa por día. El día cambia a las 00:00 (hora peninsular española).
  • Si un día no reclamas, pierdes la racha… salvo que tengas un protector de racha, que se gasta solo. Protectores: +1 los días 7, 14 y 21, y +2 el día 30.
  • Al entrar se te recuerda si tienes la recompensa pendiente.
DíaRecompensa
120.000 $ + 250 esencia
230.000 $ + 400 esencia
335.000 $ + 1 llave Semillero
440.000 $ + 750 esencia
550.000 $ + 1 llave Cosecha + 1 hueco de generador
655.000 $ + 1.250 esencia
7140.000 $ + 1 llave Invernadero + 2.500 esencia + 1 protector
870.000 $ + 1.500 esencia
965.000 $ + 2 llaves Cosecha
10100.000 $ + 2.500 esencia + 1 hueco
1185.000 $ + 1 llave Invernadero
12125.000 $ + 4.000 esencia
13110.000 $ + 2 llaves Cosecha
14350.000 $ + 1 llave Feria + 1 llave PetsCrate + 7.500 esencia + 1 protector
15170.000 $ + 5.000 esencia + 2 huecos
16140.000 $ + 2 llaves Invernadero
17210.000 $ + 6.000 esencia
18170.000 $ + 1 llave Feria
19250.000 $ + 7.500 esencia
20210.000 $ + 2 llaves Invernadero + 2 huecos
21700.000 $ + 2 llaves Feria + 15.000 esencia + 1 protector
22280.000 $ + 10.000 esencia
23280.000 $ + 1 llave Feria
24350.000 $ + 12.500 esencia
25300.000 $ + 3 llaves Invernadero + 5 huecos
26420.000 $ + 15.000 esencia
27390.000 $ + 2 llaves Feria
28490.000 $ + 20.000 esencia
29420.000 $ + 2 llaves Feria
302.000.000 $ + 1 llave de oro + 10 huecos + 1 llave PetsCrate + 50.000 esencia + 2 protectores

En total, completar los 30 días da 21 huecos de generador.

12. Zona AFK

  • Plaza embaldosada del spawn, con cartel "ZONA AFK". La zona que cuenta es el círculo central (el borde de losas queda fuera).
  • Al entrar sale "AFK" en pantalla con un contador y una barra de progreso.
  • Cada hora completa y seguida dentro paga: 10.000 $ + 1.000 esencia + 1 Puñado de semillas (llave Semillero).
  • Salir del círculo o desconectarte pone el contador a cero. Un reinicio del servidor no te lo reinicia.
  • Si no te cabe la llave, se te guarda y se entrega cuando tengas hueco.

13. Casa de subastas y trueque

13.1 Subastas

ComandoQué hace
/subastas (alias /ah, /subasta, /mercado)Ver lo que hay a la venta
/subastas vender <precio>Poner a la venta lo que llevas en la mano
/subastas miasLo que tienes publicado (clic para retirarlo)
/subastas buzonRecoger lo que te espera
  • Precio fijo, sin pujas. Se aceptan sufijos: 1500, 250k, 3m, 2b, 1.5t (mil, millón, mil millones, billón).
  • Precio mínimo 1 $, máximo 9.000 billones $.
  • Comisión del 5 % (se descuenta de lo que cobras).
  • Máximo 10 lotes a la vez por jugador. Caducan a los 7 días.
  • Lo que compras y no te cabe en la mochila va al buzón, nunca al suelo.
  • Se pueden vender mascotas (sacadas como objeto), billetes, licencias, llaves, pociones…
  • La casa de subastas de Gens y la de OneBlock son independientes (cada modalidad tiene su propio dinero).

13.2 Trueque cara a cara

  • /trade <jugador> (alias /trueque, /intercambio); el otro responde con /trade aceptar o /trade rechazar (la invitación caduca a los 60 s).
  • Los dos veis la misma ventana, cada uno pone lo suyo y los dos tenéis que aceptar. Si alguien cambia algo, las aceptaciones se reinician (así nadie puede cambiar el trato en el último segundo).

14. Tu isla

  • /is create crea la isla y /is home te lleva a ella (el portal del End del spawn hace lo mismo). Al morir reapareces en tu isla.
  • Las islas están muy separadas entre sí y no hay PvP en ellas.
  • Tienda de bloques: /tienda o /shop (= /is shop). Más de 750 artículos en 10 categorías: Piedra, Madera, Colores, Metales, Naturaleza, Nether y End, Adornos, Huerto, Herramientas y Utilidades. Solo compra (no se vende nada ahí). Clic izquierdo compra 1; shift + clic compra 64. Ejemplos: piedra 4 $, semillas 12 $, cofre 200 $, cubo de agua 400 $, pico de diamante 20.000 $, faro 750.000 $.

Comandos de isla más útiles:

ComandoQué hace
/isMenú de la isla
/is invite <jugador> · /is join · /is leave · /is kickEquipo
/is members · /is promote · /is demoteMiembros y rangos de la isla
/is trust <jugador> · /is untrustDar/quitar confianza
/is permissions · /is settingsPermisos y ajustes
/is sethomeCambiar el punto de aparición
/is visit <jugador>Visitar otras islas
/is top · /is info · /is blockvaluesRanking y valor de islas
/is chatChat de la isla
/is border · /is biomes · /is rename · /is descriptionPersonalización
/is regen · /is delete · /is transferRegenerar, borrar o ceder la isla
/is flyVolar en tu isla (VIP o superior)

No están activos: banco, mejoras de isla, potenciadores, warps de isla ni misiones.

15. Otras cosas del día a día

  • Barra lateral (se oculta/muestra con /hud): tu rango, dinero, esencia, generadores colocados/límite, multiplicador de venta, evento activo o el siguiente, y tu mascota.
  • Barrido de objetos del suelo: cada 5 minutos se borran los objetos tirados en el suelo, incluidos los que sueltan los generadores. Avisa 10 s antes. Vende a menudo y no dejes cosas tiradas.
  • Juegos del chat: cada 7 minutos (con al menos 2 jugadores) sale un reto en el chat: palabra desordenada, completar huecos o pregunta de Minecraft. Tienes 60 s; el primero que acierta gana 10.000 $ + 250 esencia.
  • Tablas del spawn: Dinero, Esencia, Cosecha, Horas y Generadores (top 5, se actualizan cada minuto).

15.1 Comandos para todos en Gens

ComandoQué hace
/spawnVolver al spawn de Gens
/lobby · /hub · /oneblockCambiar de modalidad
/sell · /venderVender cosecha y objetos de generadores
/is · /is homeTu isla
/tienda · /shopTienda de bloques
/genshop · /mygensTienda de generadores · Tus generadores
/azadaMenú de la azada
/mascotasTus mascotas
/tiendaesencias · /esenciasTienda de Esencias
/streak · /dailyRecompensas diarias
/subastas · /ahCasa de subastas
/trade <jugador>Trueque
/hudMostrar/ocultar la barra lateral
/balance · /baltop · /pay <jugador> <cantidad>Dinero
/tpa <jugador> · /tpaccept · /tpdeny · /tpacancelTeletransporte entre jugadores
/msg · /mail · /ignoreMensajes
/afk · /seen · /list · /motd · /helpVarios

16. Qué da cada rango dentro de Gens

Los rangos dan comodidades, no ventaja económica: ninguno sube el límite de generadores, ni el multiplicador de venta, ni la producción. Cada rango incluye todo lo del anterior.

Ventaja en GensMiembroVIPVIP+ÉliteTitán
Todo el contenido de Gens (generadores, azada, mascotas, cajas, tiendas, alquimia desde el NPC, subastas, racha, AFK)
/alquimia — abrir el laboratorio desde cualquier sitio
/is fly — volar en tu isla
/back — volver a tu posición anterior
/hat — ponerte un bloque en la cabeza
/enderchest — cofre de ender portátil
/itemname — renombrar el objeto en la mano
/nick — apodo
/workbench — mesa de crafteo portátil
Conservar el inventario al morir
/feed — quitarte el hambre
Volar en cualquier isla
  • YouTuber y Streamer: solo la etiqueta; en lo demás son como Miembro.
  • La azada nunca se pierde al morir, tengas el rango que tengas.
  • Tienda: próximamente. Más detalles en Rangos.

17. Preguntas frecuentes

¿Mis generadores producen si me desconecto?

No. Solo producen mientras estás conectado y con la isla cargada (tú o un compañero de isla cerca).

Escribo /selldrops y no funciona.

Está sustituido por /sell, que vende a la vez la cosecha y los objetos de los generadores.

Se me han borrado los objetos que había en el suelo.

Cada 5 minutos se limpia el suelo (con aviso 10 s antes), incluidos los objetos de los generadores. Recógelos y vende a menudo; la mascota Tortuga los recoge sola si estás cerca.

¿Cuántos generadores puedo tener? ¿Los rangos dan más?

10 de base, igual para todos. Se amplía con licencias de hueco (cajas, Tienda de Esencias) y con la racha diaria. Los rangos no dan huecos.

¿Es mejor comprar un generador nuevo o mejorar uno?

Mejorar cuesta solo la diferencia de precio con el nivel siguiente, así que suele compensar mejorar. Comprar un generador de nivel N en /genshop cuesta su precio total.

¿Otro jugador puede recoger o mejorar mis generadores?

No. Solo el dueño, ni siquiera los compañeros de isla.

Vendo y el dinero no sube.

Puede que estés en el tope de 9.000 billones $. O que haya un evento de Crisis (venta a mitad) activo: mira la barra de arriba.

Mi Phantom / Tortuga no vende / no recoge.

Tienes que estar a menos de 100 bloques de tus generadores y en el mismo mundo.

He prestigiado y no me salen llaves.

El prestigio quita todas las mejoras, también el Buscador de llaves, y no se puede recomprar hasta que la azada vuelva al nivel 25. La mascota Endermita sí busca llaves aunque no tengas la mejora.

¿Cómo subo de rareza una mascota?

Consigue 5 del mismo tipo y la misma rareza, súbelas las 5 al nivel máximo y fusiónalas en /mascotas. Recuerda que solo gana XP la mascota equipada.

¿Puedo vender o regalar una mascota?

Sí: sácala como objeto (clic derecho en el menú de mascotas) y usa /trade o /subastas. Las favoritas no se pueden sacar.

¿Cómo abro muchas cajas a la vez?

Shift + clic derecho en el cristal con la llave: abre hasta 10 de golpe.

¿Los billetes de venta caducan?

No. Se canjean con clic derecho y suman al multiplicador para siempre. Antes de canjearlos se pueden intercambiar.

¿Dónde están las recetas de alquimia?

No se publican: descubrirlas es parte del juego.

¿Puedo usar la alquimia sin ser VIP?

Sí, desde el NPC Alquimista del spawn. El VIP solo añade el comando /alquimia para abrirla desde cualquier sitio.

Me he perdido un día de la racha.

Si tenías un protector de racha, se gasta solo y no pierdes nada. Si no, la racha vuelve a empezar.

¿A qué hora cambia el día de la recompensa diaria?

A las 00:00, hora peninsular española.

¿Se puede comprar un rango?

La tienda todavía no está abierta: próximamente.