Guía de Gens
Te dan una isla en el cielo, colocas generadores que sueltan objetos solos, los vendes, los mejoras y repites… mientras cosechas con tu azada, coleccionas mascotas y abres cajas.
- 96 niveles de generador
- 10 generadores de base
- Racha de 30 días
- Entra con /gens
Últimas novedades de Gens
Todas las de Gens-
Llega la Alquimia a Gens
Nueva Alquimista en el spawn: cocina pociones con un minijuego, consigue calidad Mala, Buena o Excelente y disfruta de mejoras temporales de 1, 3 o 5 minutos. Las recetas hay que descubrirlas.
-
Tienda de Esencias y tu mascota en la barra lateral
Nuevo NPC mercader en el spawn para gastar esencia en XP de mascota, llaves, huecos de generador y billetes. La barra lateral enseña tu mascota y su efecto.
-
Billetes de venta en las cajas
Un premio nuevo y raro en cada caja: billetes que suben para siempre tu multiplicador de venta, de +0,05 a +1.
Datos del 16 de septiembre de 2026. Los números pueden cambiar con futuras actualizaciones.
Resumen en una frase: te dan una isla en el cielo, colocas generadores que sueltan objetos solos, los vendes, mejoras los generadores y repites… mientras cosechas con tu azada, coleccionas mascotas, abres cajas y compites en las tablas del spawn.
- Cómo entrar: conéctate a play.elhuerto.lol y, desde el lobby, usa el NPC de Gens o escribe
/gens(en cualquier momento puedes volver con/lobbyo/hub). - Moneda: dinero ($) para generadores y tienda; esencia (sale de cosechar) para mejorar la azada y comprar en la Tienda de Esencias.
- Tu saldo de Gens es solo de Gens: no se comparte con OneBlock.
1. Tus primeros 10 minutos
- Entra en Gens (
/gens). La primera vez recibes automáticamente:- 500 $ de saldo inicial.
- 3 Generadores de Trigo (nivel 1).
- Tu azada (se da sola al entrar si no la tienes).
- Crea tu isla: en el spawn hay un portal del End; al cruzarlo se crea tu isla (o te lleva a ella si ya la tienes). También vale
/is createy luego/is home. - Coloca los 3 generadores en tu isla. Empiezan a producir solos: el de Trigo suelta 1 objeto cada 30 s que vale 50 $ (100 $/min cada uno).
- Vende con
/sell(o/vender): vende de una vez la cosecha de la azada y lo que sueltan tus generadores. - Mejora un generador: clic derecho sobre él abre el menú de mejora; shift + clic derecho (con la mano vacía) lo mejora directamente. Pasar del nivel 1 al 2 cuesta solo 222 $.
- Cosecha con la azada en la granja común de trigo del spawn (vuelve a crecer sola a los 20 s) o en los cultivos de tu isla: ganas esencia, experiencia de azada y trigo para vender.
- Reclama tu recompensa diaria con
/streak(también/dailyo/rewards): el día 1 ya da 20.000 $ y 250 de esencia. - Si te vas a quedar quieto un rato, ponte en la Zona AFK del spawn: cada hora seguida dentro paga 10.000 $, 1.000 de esencia y una llave de caja.
Consejo: al principio, mejora antes que comprar. Tienes un máximo de 10 generadores (ampliable), así que lo que cuenta es subirlos de nivel.
2. El spawn de Gens: qué hay y dónde
| Sitio | Para qué sirve |
|---|---|
| Portal del End | Crea tu isla o te lleva a ella. |
| Cajas del huerto (5 cristales de colores en fila) | Se abren con su llave (un tinte del mismo color). Ver Cajas. |
| PetsCrate (bloque de amatista) | Caja de mascotas. Ver Mascotas. |
| Tienda de Esencias (NPC mercader) | Gastar esencia en llaves, XP de mascota, huecos y billetes. |
| Alquimista (NPC bruja) | Laboratorio de alquimia. |
| Zona AFK (plaza embaldosada con cartel "ZONA AFK") | Recompensa por cada hora seguida dentro. |
| Tablas de clasificación | Top 5 de Dinero, Esencia, Cosecha, Horas jugadas y Generadores. Se actualizan cada minuto. |
| Granja común de trigo | Para cosechar con la azada; se regenera sola a los 20 s. |
En el spawn no se pueden colocar generadores: solo en tu isla.
3. Generadores
3.1 Cómo funcionan
- Hay 96 niveles repartidos en 8 secciones: Agrícola (1–14), Piedra (15–26), Madera (27–38), Minerales (39–52), Nether (53–64), Océano (65–74), End (75–86) y Legendario (87–96).
- Cada generador suelta 1 objeto (una cabeza decorativa con nombre y rareza) cada X segundos. Cuanto más nivel, más rápido (de 30 s a 2 s) y más vale cada objeto (de 50 $ a más de 9 millones).
- Los objetos se venden con
/sell. - Mejorar cuesta la diferencia entre el precio del nivel siguiente y el del actual (columna "Mejorar desde el anterior").
- Cada nivel sube el precio más de lo que sube lo que gana: cada nivel tarda un poco más en amortizarse que el anterior.
- Solo tú puedes mejorar o recoger tus generadores (ni siquiera los compañeros de isla).
- No producen si no estás conectado (la generación sin conexión está desactivada) y la isla tiene que estar cargada (que estés tú o un compañero cerca).
3.2 Controles
| Acción | Qué hace |
|---|---|
| Colocarlo en tu isla | Empieza a producir. |
| Clic derecho | Abre el menú de mejora (precio, velocidad y valor actuales y del siguiente nivel). |
| Shift + clic derecho (mano vacía) | Mejora directamente, sin menú. |
| Clic izquierdo | Lo recoges a tu inventario. |
/mygens | Menú "Mis generadores": dónde está cada uno, su nivel, velocidad y lo que suelta. Para recogerlos, clic izquierdo sobre cada uno. |
/genshop | Tienda de generadores: comprar un generador de cualquier nivel con dinero. |
3.3 Límite de generadores (huecos)
- Base: 10 generadores para todo el mundo. Ningún rango sube este límite.
- Formas de ampliarlo (los huecos son permanentes):
- Licencias de hueco (objeto baliza, "1/2/5/10 Huecos de Generador"): clic derecho para canjearlas. Se pueden intercambiar con otros jugadores. Salen de las cajas y de la Tienda de Esencias. Se pueden canjear hasta tener 50 huecos extra (60 en total); si una licencia te pasaría del tope, solo se suma lo que cabe.
- Recompensas diarias (días 5, 10, 15, 20, 25 y 30 de la racha).
- En la barra lateral ves "Generadores: colocados/límite".
3.4 Tabla completa de los 96 generadores
$/min = lo que gana un generador en un minuto, sin eventos, mascotas ni multiplicadores. Los nombres son los que salen en el juego.
| Nv | Generador | Sección | Rareza | Precio total | Mejorar desde el anterior | Suelta 1 cada | Valor del drop | $/min (1 gen) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Trigo | Agrícola | Común | 1.000 $ | 1.000 $ | 30 s | 50,00 $ | 100 $ |
| 2 | Melón | Agrícola | Común | 1.222 $ | 222 $ | 29,15 s | 56,81 $ | 117 $ |
| 3 | Calabaza | Agrícola | Común | 1.493 $ | 271 $ | 28,35 s | 64,55 $ | 137 $ |
| 4 | Tierra | Agrícola | Común | 1.825 $ | 332 $ | 27,55 s | 73,34 $ | 160 $ |
| 5 | Podzol | Agrícola | Común | 2.230 $ | 405 $ | 26,8 s | 83,33 $ | 187 $ |
| 6 | Tronco de seta | Agrícola | Común | 2.725 $ | 495 $ | 26,05 s | 94,68 $ | 218 $ |
| 7 | Champinon | Agrícola | Común | 3.330 $ | 605 $ | 25,3 s | 108 $ | 255 $ |
| 8 | Seta roja | Agrícola | Común | 4.069 $ | 739 $ | 24,6 s | 122 $ | 298 $ |
| 9 | Musgo | Agrícola | Común | 4.972 $ | 903 $ | 23,9 s | 139 $ | 349 $ |
| 10 | Musgo palido | Agrícola | Común | 6.076 $ | 1.104 $ | 23,25 s | 158 $ | 407 $ |
| 11 | Bambú | Agrícola | Común | 7.425 $ | 1.349 $ | 22,6 s | 179 $ | 476 $ |
| 12 | Barro | Agrícola | Común | 9.074 $ | 1.648 $ | 21,95 s | 204 $ | 557 $ |
| 13 | Miel | Agrícola | Común | 11.088 $ | 2.014 $ | 21,35 s | 231 $ | 650 $ |
| 14 | Panal | Agrícola | Común | 13.550 $ | 2.462 $ | 20,75 s | 263 $ | 760 $ |
| 15 | Roca | Piedra | Común | 16.558 $ | 3.008 $ | 20,15 s | 299 $ | 890 $ |
| 16 | Andesita | Piedra | Común | 20.233 $ | 3.676 $ | 19,6 s | 339 $ | 1.039 $ |
| 17 | Diorita | Piedra | Común | 24.725 $ | 4.492 $ | 19,05 s | 386 $ | 1.215 $ |
| 18 | Granito | Piedra | Común | 30.214 $ | 5.489 $ | 18,5 s | 438 $ | 1.421 $ |
| 19 | Toba | Piedra | Común | 36.922 $ | 6.708 $ | 18 s | 498 $ | 1.660 $ |
| 20 | Calcita | Piedra | Común | 45.118 $ | 8.197 $ | 17,5 s | 566 $ | 1.940 $ |
| 21 | Pizarra profunda | Piedra | Común | 55.135 $ | 10.016 $ | 17 s | 643 $ | 2.269 $ |
| 22 | Arenisca | Piedra | Común | 67.374 $ | 12.240 $ | 16,5 s | 730 $ | 2.656 $ |
| 23 | Arenisca roja | Piedra | Común | 82.332 $ | 14.957 $ | 16,05 s | 830 $ | 3.102 $ |
| 24 | Pedernal | Piedra | Común | 100.609 $ | 18.278 $ | 15,6 s | 943 $ | 3.626 $ |
| 25 | Arcilla | Piedra | Común | 122.944 $ | 22.335 $ | 15,15 s | 1.071 $ | 4.243 $ |
| 26 | Terracota | Piedra | Común | 150.238 $ | 27.294 $ | 14,75 s | 1.217 $ | 4.951 $ |
| 27 | Roble | Madera | Poco Común | 183.591 $ | 33.353 $ | 14,35 s | 1.383 $ | 5.782 $ |
| 28 | Abedul | Madera | Poco Común | 224.348 $ | 40.757 $ | 13,95 s | 1.571 $ | 6.758 $ |
| 29 | Pino | Madera | Poco Común | 274.153 $ | 49.805 $ | 13,55 s | 1.785 $ | 7.905 $ |
| 30 | Jungla | Madera | Poco Común | 335.016 $ | 60.862 $ | 13,15 s | 2.028 $ | 9.255 $ |
| 31 | Acacia | Madera | Poco Común | 409.389 $ | 74.373 $ | 12,8 s | 2.305 $ | 10.803 $ |
| 32 | Roble oscuro | Madera | Poco Común | 500.273 $ | 90.884 $ | 12,45 s | 2.619 $ | 12.620 $ |
| 33 | Mangle | Madera | Poco Común | 611.334 $ | 111.061 $ | 12,1 s | 2.975 $ | 14.753 $ |
| 34 | Cerezo | Madera | Poco Común | 747.050 $ | 135.716 $ | 11,75 s | 3.380 $ | 17.262 $ |
| 35 | Roble palido | Madera | Poco Común | 912.895 $ | 165.845 $ | 11,4 s | 3.841 $ | 20.215 $ |
| 36 | Carmesi | Madera | Poco Común | 1.115.558 $ | 202.663 $ | 11,1 s | 4.364 $ | 23.589 $ |
| 37 | Distorsionado | Madera | Poco Común | 1.363.212 $ | 247.654 $ | 10,8 s | 4.958 $ | 27.547 $ |
| 38 | Biblioteca | Madera | Poco Común | 1.665.845 $ | 302.633 $ | 10,5 s | 5.634 $ | 32.193 $ |
| 39 | Carbón | Minerales | Poco Común | 2.035.663 $ | 369.818 $ | 10,2 s | 6.401 $ | 37.653 $ |
| 40 | Carbón profundo | Minerales | Poco Común | 2.487.580 $ | 451.917 $ | 9,9 s | 7.273 $ | 44.078 $ |
| 41 | Cobre | Minerales | Poco Común | 3.039.823 $ | 552.243 $ | 9,65 s | 8.263 $ | 51.379 $ |
| 42 | Cobre puro | Minerales | Poco Común | 3.714.663 $ | 674.841 $ | 9,35 s | 9.389 $ | 60.250 $ |
| 43 | Hierro | Minerales | Poco Común | 4.539.318 $ | 824.655 $ | 9,1 s | 10.668 $ | 70.336 $ |
| 44 | Hierro puro | Minerales | Poco Común | 5.547.047 $ | 1.007.729 $ | 8,85 s | 12.121 $ | 82.174 $ |
| 45 | Oro | Minerales | Poco Común | 6.778.492 $ | 1.231.444 $ | 8,6 s | 13.771 $ | 96.080 $ |
| 46 | Oro puro | Minerales | Poco Común | 8.283.317 $ | 1.504.825 $ | 8,35 s | 15.647 $ | 112.435 $ |
| 47 | Redstone | Minerales | Poco Común | 10.122.213 $ | 1.838.896 $ | 8,1 s | 17.778 $ | 131.691 $ |
| 48 | Redstone puro | Minerales | Poco Común | 12.369.344 $ | 2.247.131 $ | 7,9 s | 20.200 $ | 153.415 $ |
| 49 | Lapislázuli | Minerales | Poco Común | 15.115.339 $ | 2.745.994 $ | 7,7 s | 22.951 $ | 178.838 $ |
| 50 | Lapis puro | Minerales | Poco Común | 18.470.944 $ | 3.355.605 $ | 7,45 s | 26.077 $ | 210.015 $ |
| 51 | Cuarzo | Minerales | Poco Común | 22.571.493 $ | 4.100.550 $ | 7,25 s | 29.628 $ | 245.201 $ |
| 52 | Amatista | Minerales | Poco Común | 27.582.365 $ | 5.010.872 $ | 7,05 s | 33.664 $ | 286.501 $ |
| 53 | Netherrack | Nether | Raro | 33.705.650 $ | 6.123.285 $ | 6,85 s | 38.249 $ | 335.027 $ |
| 54 | Bloque de hueso | Nether | Raro | 41.188.304 $ | 7.482.654 $ | 6,65 s | 43.458 $ | 392.106 $ |
| 55 | Tierra de almas | Nether | Raro | 50.332.108 $ | 9.143.804 $ | 6,45 s | 49.377 $ | 459.325 $ |
| 56 | Oro del Nether | Nether | Raro | 61.505.836 $ | 11.173.728 $ | 6,3 s | 56.103 $ | 534.311 $ |
| 57 | Piedra luminosa | Nether | Raro | 75.160.131 $ | 13.654.296 $ | 6,1 s | 63.744 $ | 626.988 $ |
| 58 | Hongo luminoso | Nether | Raro | 91.845.681 $ | 16.685.549 $ | 5,95 s | 72.426 $ | 730.343 $ |
| 59 | Verruga | Nether | Raro | 112.235.422 $ | 20.389.741 $ | 5,8 s | 82.290 $ | 851.277 $ |
| 60 | Verruga azul | Nether | Raro | 137.151.685 $ | 24.916.264 $ | 5,6 s | 93.498 $ | 1.001.764 $ |
| 61 | Piedra negra | Nether | Raro | 167.599.359 $ | 30.447.674 $ | 5,45 s | 106.232 $ | 1.169.531 $ |
| 62 | Basalto | Nether | Raro | 204.806.417 $ | 37.207.058 $ | 5,3 s | 120.701 $ | 1.366.430 $ |
| 63 | Obsidiana llorosa | Nether | Raro | 250.273.442 $ | 45.467.025 $ | 5,15 s | 137.141 $ | 1.597.757 $ |
| 64 | Escombros antiguos | Nether | Raro | 305.834.146 $ | 55.560.704 $ | 5 s | 155.819 $ | 1.869.832 $ |
| 65 | Prismarina | Océano | Raro | 373.729.326 $ | 67.895.180 $ | 4,85 s | 177.042 $ | 2.190.210 $ |
| 66 | Prismarina oscura | Océano | Raro | 456.697.237 $ | 82.967.910 $ | 4,75 s | 201.155 $ | 2.540.906 $ |
| 67 | Prismarina tallada | Océano | Raro | 558.084.023 $ | 101.386.787 $ | 4,6 s | 228.552 $ | 2.981.118 $ |
| 68 | Farol marino | Océano | Raro | 681.978.676 $ | 123.894.653 $ | 4,45 s | 259.681 $ | 3.501.320 $ |
| 69 | Nieve | Océano | Raro | 833.377.943 $ | 151.399.266 $ | 4,35 s | 295.050 $ | 4.069.653 $ |
| 70 | Hielo compacto | Océano | Raro | 1.018.387.846 $ | 185.009.903 $ | 4,25 s | 335.236 $ | 4.732.738 $ |
| 71 | Hielo azul | Océano | Raro | 1.244.469.948 $ | 226.082.102 $ | 4,1 s | 380.895 $ | 5.574.069 $ |
| 72 | Alga seca | Océano | Raro | 1.520.742.276 $ | 276.272.328 $ | 4 s | 432.773 $ | 6.491.589 $ |
| 73 | Sculk | Océano | Raro | 1.858.347.061 $ | 337.604.785 $ | 3,9 s | 491.716 $ | 7.564.865 $ |
| 74 | Baldosa sculk | Océano | Raro | 2.270.900.109 $ | 412.553.048 $ | 3,75 s | 558.688 $ | 8.939.007 $ |
| 75 | Piedra del End | End | Épico | 2.775.039.933 $ | 504.139.824 $ | 3,65 s | 634.781 $ | 10.434.760 $ |
| 76 | Purpur | End | Épico | 3.391.098.799 $ | 616.058.865 $ | 3,55 s | 721.238 $ | 12.189.946 $ |
| 77 | Pilar de purpur | End | Épico | 4.143.922.732 $ | 752.823.933 $ | 3,45 s | 819.471 $ | 14.251.672 $ |
| 78 | Obsidiana | End | Épico | 5.063.873.578 $ | 919.950.846 $ | 3,35 s | 931.083 $ | 16.676.115 $ |
| 79 | Cristal tintado | End | Épico | 6.188.053.513 $ | 1.124.179.934 $ | 3,25 s | 1.057.897 $ | 19.530.399 $ |
| 80 | Esmeralda | End | Épico | 7.561.801.392 $ | 1.373.747.880 $ | 3,2 s | 1.201.982 $ | 22.537.165 $ |
| 81 | Esmeralda pura | End | Épico | 9.240.521.302 $ | 1.678.719.909 $ | 3,1 s | 1.365.692 $ | 26.432.751 $ |
| 82 | Diamante | End | Épico | 11.291.917.031 $ | 2.051.395.729 $ | 3 s | 1.551.699 $ | 31.033.987 $ |
| 83 | Diamante profundo | End | Épico | 13.798.722.611 $ | 2.506.805.581 $ | 2,9 s | 1.763.041 $ | 36.476.707 $ |
| 84 | Diamante puro | End | Épico | 16.862.039.031 $ | 3.063.316.420 $ | 2,85 s | 2.003.167 $ | 42.171.937 $ |
| 85 | Netherita pura | End | Épico | 20.605.411.696 $ | 3.743.372.665 $ | 2,75 s | 2.275.998 $ | 49.658.145 $ |
| 86 | Luzarana ocre | End | Épico | 25.179.813.093 $ | 4.574.401.397 $ | 2,7 s | 2.585.989 $ | 57.466.429 $ |
| 87 | Luzarana perlada | Legendario | Legendario | 30.769.731.599 $ | 5.589.918.507 $ | 2,6 s | 2.938.201 $ | 67.804.640 $ |
| 88 | Luzarana verde | Legendario | Legendario | 37.600.612.014 $ | 6.830.880.415 $ | 2,55 s | 3.338.384 $ | 78.550.212 $ |
| 89 | Cobre cincelado | Legendario | Legendario | 45.947.947.881 $ | 8.347.335.867 $ | 2,45 s | 3.793.072 $ | 92.891.558 $ |
| 90 | Pizarra cincelada | Legendario | Legendario | 56.148.392.311 $ | 10.200.444.430 $ | 2,4 s | 4.309.688 $ | 107.742.208 $ |
| 91 | Pizarra reforzada | Legendario | Legendario | 68.613.335.404 $ | 12.464.943.093 $ | 2,35 s | 4.896.668 $ | 125.021.308 $ |
| 92 | Toba cincelada | Legendario | Legendario | 83.845.495.864 $ | 15.232.160.460 $ | 2,25 s | 5.563.594 $ | 148.362.508 $ |
| 93 | Cuarzo cincelado | Legendario | Legendario | 102.459.195.945 $ | 18.613.700.082 $ | 2,2 s | 6.321.356 $ | 172.400.606 $ |
| 94 | Cobre oxidado | Legendario | Legendario | 125.205.137.445 $ | 22.745.941.500 $ | 2,15 s | 7.182.324 $ | 200.436.954 $ |
| 95 | Cuarzo pulido | Legendario | Legendario | 153.000.677.958 $ | 27.795.540.513 $ | 2,1 s | 8.160.557 $ | 233.158.764 $ |
| 96 | Piedra iman | Legendario | Legendario | 186.966.828.464 $ | 33.966.150.507 $ | 2 s | 9.272.025 $ | 278.160.737 $ |
4. Vender y multiplicadores de venta
4.1 Comandos de venta
| Comando | Qué vende |
|---|---|
/sell o /vender | Todo lo vendible que llevas: la cosecha de la azada y los objetos de los generadores. |
/selldrops | Bloqueado para jugadores: usa /sell, que ya hace lo mismo (aunque la descripción de los objetos todavía mencione /selldrops). |
| Cañas de venta | Clic derecho en un cofre: vende lo que haya dentro multiplicado (ver abajo). |
4.2 Qué sube lo que cobras
| Fuente | Efecto | Duración |
|---|---|---|
| Billetes de venta | Suman +0,05 / +0,10 / +0,25 / +0,50 / +1 a tu multiplicador de venta (clic derecho para canjear). Sin tope. | Permanente |
| Cañas de venta | Riego x1,25 (50 usos) · Invernadero x1,5 (100) · Feria x2 (150) · Dorada x3 (250) | Hasta gastar los usos |
| Evento "Venta x2" | Todo lo que vendes vale el doble | 5 min |
| Mascota Piglin | +% a lo que vendes | Mientras la llevas |
| Mascota Phantom | Vende sola lo de tus generadores y suma al multiplicador | Mientras la llevas |
| Prestigio de la azada | +10 % de dinero por prestigio al vender cosecha (llevando la azada en la mano) | Permanente |
| Pociones de alquimia | Algunas mejoran la venta | 1, 3 o 5 min |
Tu multiplicador aparece en la barra lateral como "Venta: x…" (x1 = normal; un billete de +0,05 te deja en x1,05).
Los billetes se aplican a lo que venden los generadores; la cosecha de la azada usa su propio precio (trigo 2 $, zanahoria 1,5 $, patata 1,5 $, remolacha 2 $, verruga 3 $, cacao 2,5 $, rodaja de melón 0,5 $, calabaza 4 $, semillas 0,2 $).
4.3 Tope de dinero
El saldo máximo en Gens es 9.000 billones de $ (9.000.000.000.000.000). Si estás en el tope, lo que ganes no se suma.
5. La azada
Todos tienen una azada que sube de nivel cosechando. No se puede tirar y no se pierde al morir. Si no la tienes, se te da al entrar.
- Dónde funciona: en tu isla y en la granja común del spawn.
- Cultivos: trigo, zanahorias, patatas, remolachas, verrugas del Nether, cacao, melón y calabaza. Se replantan solos al cortarlos (melón y calabaza reaparecen a los 10 s). No pisotea cultivos ni corta los que no están maduros.
- Lo que da cada corte: experiencia de azada, esencia y los productos del cultivo (van directos al inventario).
- Niveles: del 1 al 100. Experiencia necesaria por nivel =
nivel × 63 + 7.850. La azada cambia de material al subir: madera → piedra (15) → hierro (35) → diamante (60) → netherita (90). - Clic derecho al aire (o
/azada) abre el menú de mejoras.
5.1 Mejoras (se pagan con esencia)
| Mejora | Qué hace | Niveles | Pide azada nivel | Precio (esencia) |
|---|---|---|---|---|
| Experiencia | La azada sube más rápido: x1,2 → x2,0 | 5 | 1 | nivel × 1.000 |
| Esencia | Más esencia por cultivo: x1,2 → x2,0 | 5 | 1 | nivel × 1.200 |
| Autoventa | Vende la cosecha al instante (100 %) | 1 | 3 | 5.000 |
| Área | Cosecha un cuadrado de 2×2 hacia donde miras | 1 | 5 | 3.000 |
| Velocidad | Velocidad I / II / III mientras cosechas (se va a los 3 s de parar) | 3 | 8 | nivel × 1.500 |
| Fortuna | Multiplica los productos: x1,25 / x1,5 / x1,75 / x2 / x2,5 | 5 | 10 | nivel × 800 |
| Buscador de llaves | Probabilidad de encontrar una llave de caja por golpe: 0,02 % → 0,35 % | 10 | 25 | nivel² × 400 |
Probabilidad del buscador por nivel: 0,02 · 0,04 · 0,06 · 0,09 · 0,12 · 0,16 · 0,20 · 0,24 · 0,28 · 0,35 %.
Qué llave sale cuando el buscador acierta:
| Llave | Probabilidad |
|---|---|
| Puñado de semillas (Semillero) | 72 % |
| Hoz gastada (Cosecha) | 12 % |
| Llave de PetsCrate | 12 % |
| Llave del invernadero | 3 % |
| Entrada de la feria (se anuncia a todo el servidor) | 0,9 % |
| Llave de oro (Huerto Dorado, se anuncia) | 0,1 % |
5.2 Prestigio
- Disponible con la azada al nivel 100. Sin límite de prestigios.
- Cuesta esencia:
(prestigio siguiente)² × 20.000→ 1.º = 20.000 · 2.º = 80.000 · 3.º = 180.000… - La azada vuelve al nivel 1 y pierde TODAS las mejoras (incluido el Buscador de llaves, que no se puede recomprar hasta el nivel 25 otra vez). No se devuelve esencia.
- A cambio, bonus permanentes por cada prestigio: esencia +15 %, XP de azada +10 %, dinero al vender cosecha +10 %.
5.3 Comandos de la azada
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/azada | Menú de mejoras |
/azada info | Estado de tu azada |
/azada esencia | Cuánta esencia tienes |
/azada prestigio | Prestigiar (azada al nivel máximo) |
/azada top | Los que más han cosechado |
5.4 Eventos de cosecha
- Cada 12 minutos empieza un evento de 3 minutos (hacen falta al menos 2 jugadores conectados).
- Cultivo del evento: trigo. Solo cuenta ese cultivo.
- Una barra arriba muestra el tiempo y quién va ganando.
- Premios (hay que seguir conectado al terminar para cobrar):
| Puesto | Premio |
|---|---|
| 1.º | 50.000 $ + 5.000 esencia + 1 Entrada de la feria |
| 2.º | 20.000 $ + 2.000 esencia |
| 3.º | 5.000 $ |
6. Eventos de generadores
Cada 20 minutos empieza un evento al azar entre siete, todos con la misma probabilidad (4 buenos y 3 malos). Sale una barra arriba con su nombre y el tiempo; la barra lateral indica el evento activo o cuánto falta para el siguiente.
| Evento | Tipo | Efecto | Dura |
|---|---|---|---|
| Venta x2 (verde) | Bueno | Todo lo que vendes vale el doble | 5 min |
| Producción x2 (azul) | Bueno | Los generadores sueltan el doble de objetos | 5 min |
| Nivel extra (morado) | Bueno | Los generadores sueltan objetos de un nivel por encima | 3 min |
| Velocidad x2 (amarillo) | Bueno | Los generadores van al doble de velocidad | 4 min |
| Sequía (rojo) | Malo | Los generadores no producen nada | 2 min |
| Crisis (rojo) | Malo | Todo se vende a mitad de precio (consejo: guarda y vende después) | 3 min |
| Atasco (rojo) | Malo | Los generadores van a la mitad de velocidad | 3 min |
7. Mascotas
Abre el menú con /mascotas (también /mascota, /pet, /pets). Llevas una mascota equipada, que te sigue como una cabeza flotante con su nombre y nivel, y te da su habilidad. Puedes guardar hasta 50.
7.1 Cómo se consiguen
- PetsCrate (bloque de amatista del spawn): clic derecho con la Llave de PetsCrate. Sin llave, clic derecho para ver las probabilidades.
- Llaves de PetsCrate: Buscador de llaves de la azada, Tienda de Esencias (150.000 esencia) y recompensas diarias (días 14 y 30).
- Fusionando (ver 7.4).
Probabilidades de la PetsCrate (primero se sortea la rareza, después la mascota):
| Rareza | Probabilidad |
|---|---|
| Común | 52,5 % |
| Poco común | 27 % |
| Raro | 13 % |
| Épico | 7 % (se anuncia a todo el servidor) |
| Divino | 0,5 % (solo la Tortuga) |
| Legendario y Mítico | Solo fusionando |
7.2 Las 10 mascotas
| Mascota | Habilidad | Sube de nivel con… | Rarezas en la caja |
|---|---|---|---|
| Slime | +% producción de tus generadores | Producción de tus generadores | Común a Épico |
| Golem de Amatista | +% producción de tus generadores | Producción de tus generadores | Común a Épico |
| Blaze | % de veces que un generador suelta el doble | Producción de tus generadores | Común a Épico |
| Tortuga | Recoge sola lo que sueltan tus generadores | Producción de tus generadores | Solo Divina (0,5 %). No se fusiona |
| Phantom | Vende sola lo de tus generadores y suma a tu multiplicador de venta | Producción de tus generadores | Común y Poco común (sube por fusión) |
| Piglin | +% a lo que vendes | Vender | Común a Épico |
| Lobo | Velocidad I, II o III | Andar (1 XP cada 5 bloques) | Común a Épico |
| Abeja | +% esencia al cosechar | Cosechar con la azada | Común a Épico |
| Shulker | +% productos de la azada | Cosechar con la azada | Común a Épico |
| Endermita | Suma probabilidad de encontrar llaves con la azada (funciona aunque no tengas el Buscador) | Cosechar con la azada | Común a Épico |
- Solo gana experiencia la mascota que llevas puesta, y solo con su actividad.
- Tortuga y Phantom solo recogen/venden si estás a menos de 100 bloques de tus generadores y en el mismo mundo. Si no, los objetos caen al suelo como siempre.
- La Tortuga es un "interruptor": recoge igual en cualquier nivel.
7.3 Rarezas, niveles y fuerza
La fuerza de la habilidad depende de la rareza y del nivel: al nivel 1 da el 20 % de su máximo y llega al 100 % en el nivel máximo.
| Rareza | Nivel máx. | Bonus nivel 1 → máx. | Phantom (suma a la venta) | Endermita (por golpe) | XP para subir de nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| Común | 20 | +0,2 % → +1 % | +0,02 → +0,10 | +0,0035 % → +0,0175 % | nivel × 15 + 40 |
| Poco común | 25 | +0,4 % → +2 % | +0,04 → +0,20 | +0,007 % → +0,035 % | nivel × 22 + 70 |
| Raro | 30 | +0,8 % → +4 % | +0,08 → +0,40 | +0,014 % → +0,07 % | nivel × 30 + 100 |
| Épico | 50 | +1,4 % → +7 % | +0,14 → +0,70 | +0,0245 % → +0,1225 % | nivel × 35 + 200 |
| Legendario | 70 | +2 % → +10 % | +0,20 → +1,00 | +0,035 % → +0,175 % | nivel × 25 + 300 |
| Mítico | 85 | +3 % → +15 % | +0,30 → +1,50 | +0,0525 % → +0,2625 % | nivel × 30 + 400 |
| Divino | 100 | +4 % → +20 % | +0,40 → +2,00 | +0,07 % → +0,35 % | nivel × 35 + 500 |
- "Bonus" se aplica a Slime, Golem, Blaze, Piglin, Abeja y Shulker.
- Lobo: Velocidad I en rarezas bajas; II y III solo en rarezas altas y niveles altos.
- La ficha de cada mascota en el panel de la PetsCrate enseña sus valores reales en cada rareza.
7.4 Fusión
- Junta 5 mascotas del MISMO tipo y la MISMA rareza, las 5 al nivel máximo → obtienes 1 de ese mismo tipo en la rareza siguiente, a nivel 1. Sin azar.
- Escalera: Común → Poco común → Raro → Épico → Legendario → Mítico → Divino.
- En el menú: elige la rareza a fusionar y luego las 5 mascotas.
- La Tortuga no se puede fusionar.
7.5 Otras funciones del menú
- Favoritas: shift + clic las marca; no se pueden fusionar ni sacar. Tienen su propia pestaña.
- Ordenar por rareza, nivel, habilidad o tipo.
- Sacar como objeto: clic derecho en el inventario del menú la convierte en un objeto (cabeza). Clic derecho con ella en la mano la vuelve a meter. Así se pueden intercambiar (
/trade) o vender en la casa de subastas. - La barra lateral muestra tu mascota equipada, su nivel y su efecto.
8. Cajas del huerto
Cinco cristales de colores en el spawn. Cada uno se abre con su llave (un tinte del mismo color).
- Clic derecho con la llave: abre la ruleta (el premio se sortea con las probabilidades de abajo; la animación no está trucada).
- Shift + clic derecho con la llave: abre hasta 10 de golpe sin ruleta (resumen en el chat).
- Clic derecho sin llave: ver los premios y sus probabilidades.
- Los premios marcados "(anuncio)" se anuncian a todo el servidor. La caja Huerto Dorado anuncia siempre.
| Caja | Color | Llave |
|---|---|---|
| Semillero | Verde lima | Puñado de semillas |
| Cosecha | Naranja | Hoz gastada |
| Invernadero | Cian | Llave del invernadero |
| Feria del Pueblo | Magenta | Entrada de la feria |
| Huerto Dorado | Amarillo | Llave de oro |
8.1 Premios y probabilidades
Semillero
| Premio | Prob. |
|---|---|
| 200–1.500 $ | 50,00 % |
| 600 esencia | 30,77 % |
| Semillas del huerto (decoración) | 7,69 % |
| Generador nivel 3 (anuncio) | 4,81 % |
| Hoz gastada — llave de Cosecha (anuncio) | 2,88 % |
| Ingrediente de alquimia | 2,88 % |
| Billete de venta +0,05 (anuncio) | 0,96 % |
Cosecha
| Premio | Prob. |
|---|---|
| 2.000–12.000 $ | 44,34 % |
| 5.000 esencia | 35,85 % |
| Generador nivel 15 (anuncio) | 4,72 % |
| Girasol (decoración) | 3,77 % |
| Caña de riego x1,25 (anuncio) | 2,83 % |
| Llave del invernadero (anuncio) | 2,83 % |
| Ingrediente de alquimia | 2,83 % |
| 1 Hueco de Generador | 1,89 % |
| Billete de venta +0,10 (anuncio) | 0,94 % |
Invernadero
| Premio | Prob. |
|---|---|
| 15.000–80.000 $ | 44,12 % |
| 20.000 esencia | 35,29 % |
| Maceta del invernadero (decoración) | 3,92 % |
| Generador nivel 24 (anuncio) | 3,92 % |
| Caña del invernadero x1,5 (anuncio) | 2,94 % |
| Entrada de la feria (anuncio) | 2,94 % |
| 1 Hueco de Generador | 2,94 % |
| Ingrediente de alquimia | 2,94 % |
| Billete de venta +0,25 (anuncio) | 0,98 % |
Feria del Pueblo
| Premio | Prob. |
|---|---|
| 100.000–400.000 $ | 41,67 % |
| 20.000 esencia | 35,42 % |
| Pétalos de feria (decoración) | 6,25 % |
| Generador nivel 32 (anuncio) | 4,17 % |
| 1 Hueco de Generador | 4,17 % |
| Caña de feria x2 (anuncio) | 3,12 % |
| Ingrediente de alquimia (anuncio) | 2,08 % |
| Llave de oro (anuncio) | 1,04 % |
| 2 Huecos de Generador | 1,04 % |
| Billete de venta +0,50 (anuncio) | 1,04 % |
Huerto Dorado
| Premio | Prob. |
|---|---|
| 400.000–900.000 $ | 42,70 % |
| 50.000 esencia | 24,72 % |
| Farol del huerto (decoración) | 8,99 % |
| 2 Huecos de Generador | 6,74 % |
| Generador nivel 40 | 5,62 % |
| Caña dorada x3 | 4,49 % |
| 5 Huecos de Generador | 2,25 % |
| Ingrediente de alquimia | 2,25 % |
| Generador nivel 48 | 1,12 % |
| Billete de venta +1 | 1,12 % |
8.2 Cómo conseguir llaves
| Fuente | Llaves |
|---|---|
| Buscador de llaves de la azada | Todas (ver tabla en 5.1) |
| Zona AFK | 1 Puñado de semillas por hora |
| Recompensas diarias | Semillero, Cosecha, Invernadero, Feria, Oro y PetsCrate según el día |
| Tienda de Esencias | Semillero (3.000 esencia), Cosecha (25.000), PetsCrate (150.000) |
| Otras cajas | Cada caja puede soltar la llave de la siguiente |
| Evento de cosecha | 1.º puesto: Entrada de la feria |
9. Esencia y Tienda de Esencias
Esencia: sale sobre todo de cosechar con la azada (y de cajas, recompensas diarias, zona AFK, eventos y juegos del chat). Se usa en las mejoras y el prestigio de la azada, en la Tienda de Esencias y en el laboratorio de alquimia.
Tienda de Esencias: NPC mercader del spawn (clic derecho) o /tiendaesencias (alias /esencias).
| Puesto | Artículo | Precio (esencia) | Notas |
|---|---|---|---|
| Mascotas | +250 XP de mascota | 15.000 | Para la mascota equipada |
| Mascotas | +2.500 XP de mascota | 140.000 | Lo que sobre al llegar al máximo se pierde |
| Mascotas | Llave de PetsCrate | 150.000 | El precio sube un 5 % con cada compra |
| Cajas | Puñado de semillas (llave Semillero) | 3.000 | Precio fijo |
| Cajas | Hoz gastada (llave Cosecha) | 25.000 | Precio fijo |
| Generadores | 1 Hueco de Generador | 400.000 | Sube un 35 % con cada compra · máximo 20 compras |
| Generadores | Billete de venta +0,05 | 1.000.000 | Sube un 25 % con cada compra |
10. Alquimia
- En el spawn está la Alquimista (NPC bruja): clic derecho abre el laboratorio. Cualquier jugador puede usarla desde el NPC.
- El comando
/alquimia(alias/laboratorio,/lab) para abrirlo desde cualquier sitio es solo para VIP o superior. - Se combinan ingredientes y se cocina con un minijuego de 3 rondas: cuanto mejor lo hagas, mejor calidad.
- Las recetas hay que descubrirlas: no hay pistas en el servidor ni se publican.
- Calidades de las pociones:
| Calidad | Fuerza | El efecto dura |
|---|---|---|
| Mala | x1 | 1 minuto |
| Buena | x1,25 | 3 minutos |
| Excelente | x1,5 | 5 minutos |
- Si el resultado es muy malo, sale una Poción turbia.
- Las pociones dan mejoras temporales a tu cuenta y se pueden intercambiar.
- Una poción ya cocinada que no recoges del caldero se estropea a los 30 minutos.
- Tienes nivel de alquimista (del 1 al 10), que sube al recoger pociones.
- Mejoras del laboratorio (con esencia): Calderos (1 → 3 a la vez: 150.000 y 400.000) y Destilador (probabilidad de no gastar cada ingrediente: 10 / 20 / 30 %, por 100.000 · 300.000 · 700.000).
11. Recompensas diarias (racha)
/streak (alias /daily, /rewards, /sr) abre el calendario de 30 días.
- Una recompensa por día. El día cambia a las 00:00 (hora peninsular española).
- Si un día no reclamas, pierdes la racha… salvo que tengas un protector de racha, que se gasta solo. Protectores: +1 los días 7, 14 y 21, y +2 el día 30.
- Al entrar se te recuerda si tienes la recompensa pendiente.
| Día | Recompensa |
|---|---|
| 1 | 20.000 $ + 250 esencia |
| 2 | 30.000 $ + 400 esencia |
| 3 | 35.000 $ + 1 llave Semillero |
| 4 | 40.000 $ + 750 esencia |
| 5 | 50.000 $ + 1 llave Cosecha + 1 hueco de generador |
| 6 | 55.000 $ + 1.250 esencia |
| 7 | 140.000 $ + 1 llave Invernadero + 2.500 esencia + 1 protector |
| 8 | 70.000 $ + 1.500 esencia |
| 9 | 65.000 $ + 2 llaves Cosecha |
| 10 | 100.000 $ + 2.500 esencia + 1 hueco |
| 11 | 85.000 $ + 1 llave Invernadero |
| 12 | 125.000 $ + 4.000 esencia |
| 13 | 110.000 $ + 2 llaves Cosecha |
| 14 | 350.000 $ + 1 llave Feria + 1 llave PetsCrate + 7.500 esencia + 1 protector |
| 15 | 170.000 $ + 5.000 esencia + 2 huecos |
| 16 | 140.000 $ + 2 llaves Invernadero |
| 17 | 210.000 $ + 6.000 esencia |
| 18 | 170.000 $ + 1 llave Feria |
| 19 | 250.000 $ + 7.500 esencia |
| 20 | 210.000 $ + 2 llaves Invernadero + 2 huecos |
| 21 | 700.000 $ + 2 llaves Feria + 15.000 esencia + 1 protector |
| 22 | 280.000 $ + 10.000 esencia |
| 23 | 280.000 $ + 1 llave Feria |
| 24 | 350.000 $ + 12.500 esencia |
| 25 | 300.000 $ + 3 llaves Invernadero + 5 huecos |
| 26 | 420.000 $ + 15.000 esencia |
| 27 | 390.000 $ + 2 llaves Feria |
| 28 | 490.000 $ + 20.000 esencia |
| 29 | 420.000 $ + 2 llaves Feria |
| 30 | 2.000.000 $ + 1 llave de oro + 10 huecos + 1 llave PetsCrate + 50.000 esencia + 2 protectores |
En total, completar los 30 días da 21 huecos de generador.
12. Zona AFK
- Plaza embaldosada del spawn, con cartel "ZONA AFK". La zona que cuenta es el círculo central (el borde de losas queda fuera).
- Al entrar sale "AFK" en pantalla con un contador y una barra de progreso.
- Cada hora completa y seguida dentro paga: 10.000 $ + 1.000 esencia + 1 Puñado de semillas (llave Semillero).
- Salir del círculo o desconectarte pone el contador a cero. Un reinicio del servidor no te lo reinicia.
- Si no te cabe la llave, se te guarda y se entrega cuando tengas hueco.
13. Casa de subastas y trueque
13.1 Subastas
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/subastas (alias /ah, /subasta, /mercado) | Ver lo que hay a la venta |
/subastas vender <precio> | Poner a la venta lo que llevas en la mano |
/subastas mias | Lo que tienes publicado (clic para retirarlo) |
/subastas buzon | Recoger lo que te espera |
- Precio fijo, sin pujas. Se aceptan sufijos:
1500,250k,3m,2b,1.5t(mil, millón, mil millones, billón). - Precio mínimo 1 $, máximo 9.000 billones $.
- Comisión del 5 % (se descuenta de lo que cobras).
- Máximo 10 lotes a la vez por jugador. Caducan a los 7 días.
- Lo que compras y no te cabe en la mochila va al buzón, nunca al suelo.
- Se pueden vender mascotas (sacadas como objeto), billetes, licencias, llaves, pociones…
- La casa de subastas de Gens y la de OneBlock son independientes (cada modalidad tiene su propio dinero).
13.2 Trueque cara a cara
/trade <jugador>(alias/trueque,/intercambio); el otro responde con/trade aceptaro/trade rechazar(la invitación caduca a los 60 s).- Los dos veis la misma ventana, cada uno pone lo suyo y los dos tenéis que aceptar. Si alguien cambia algo, las aceptaciones se reinician (así nadie puede cambiar el trato en el último segundo).
14. Tu isla
/is createcrea la isla y/is homete lleva a ella (el portal del End del spawn hace lo mismo). Al morir reapareces en tu isla.- Las islas están muy separadas entre sí y no hay PvP en ellas.
- Tienda de bloques:
/tiendao/shop(=/is shop). Más de 750 artículos en 10 categorías: Piedra, Madera, Colores, Metales, Naturaleza, Nether y End, Adornos, Huerto, Herramientas y Utilidades. Solo compra (no se vende nada ahí). Clic izquierdo compra 1; shift + clic compra 64. Ejemplos: piedra 4 $, semillas 12 $, cofre 200 $, cubo de agua 400 $, pico de diamante 20.000 $, faro 750.000 $.
Comandos de isla más útiles:
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/is | Menú de la isla |
/is invite <jugador> · /is join · /is leave · /is kick | Equipo |
/is members · /is promote · /is demote | Miembros y rangos de la isla |
/is trust <jugador> · /is untrust | Dar/quitar confianza |
/is permissions · /is settings | Permisos y ajustes |
/is sethome | Cambiar el punto de aparición |
/is visit <jugador> | Visitar otras islas |
/is top · /is info · /is blockvalues | Ranking y valor de islas |
/is chat | Chat de la isla |
/is border · /is biomes · /is rename · /is description | Personalización |
/is regen · /is delete · /is transfer | Regenerar, borrar o ceder la isla |
/is fly | Volar en tu isla (VIP o superior) |
No están activos: banco, mejoras de isla, potenciadores, warps de isla ni misiones.
15. Otras cosas del día a día
- Barra lateral (se oculta/muestra con
/hud): tu rango, dinero, esencia, generadores colocados/límite, multiplicador de venta, evento activo o el siguiente, y tu mascota. - Barrido de objetos del suelo: cada 5 minutos se borran los objetos tirados en el suelo, incluidos los que sueltan los generadores. Avisa 10 s antes. Vende a menudo y no dejes cosas tiradas.
- Juegos del chat: cada 7 minutos (con al menos 2 jugadores) sale un reto en el chat: palabra desordenada, completar huecos o pregunta de Minecraft. Tienes 60 s; el primero que acierta gana 10.000 $ + 250 esencia.
- Tablas del spawn: Dinero, Esencia, Cosecha, Horas y Generadores (top 5, se actualizan cada minuto).
15.1 Comandos para todos en Gens
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/spawn | Volver al spawn de Gens |
/lobby · /hub · /oneblock | Cambiar de modalidad |
/sell · /vender | Vender cosecha y objetos de generadores |
/is · /is home | Tu isla |
/tienda · /shop | Tienda de bloques |
/genshop · /mygens | Tienda de generadores · Tus generadores |
/azada | Menú de la azada |
/mascotas | Tus mascotas |
/tiendaesencias · /esencias | Tienda de Esencias |
/streak · /daily | Recompensas diarias |
/subastas · /ah | Casa de subastas |
/trade <jugador> | Trueque |
/hud | Mostrar/ocultar la barra lateral |
/balance · /baltop · /pay <jugador> <cantidad> | Dinero |
/tpa <jugador> · /tpaccept · /tpdeny · /tpacancel | Teletransporte entre jugadores |
/msg · /mail · /ignore | Mensajes |
/afk · /seen · /list · /motd · /help | Varios |
16. Qué da cada rango dentro de Gens
Los rangos dan comodidades, no ventaja económica: ninguno sube el límite de generadores, ni el multiplicador de venta, ni la producción. Cada rango incluye todo lo del anterior.
| Ventaja en Gens | Miembro | VIP | VIP+ | Élite | Titán |
|---|---|---|---|---|---|
| Todo el contenido de Gens (generadores, azada, mascotas, cajas, tiendas, alquimia desde el NPC, subastas, racha, AFK) | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
/alquimia — abrir el laboratorio desde cualquier sitio | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
/is fly — volar en tu isla | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
/back — volver a tu posición anterior | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
/hat — ponerte un bloque en la cabeza | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
/enderchest — cofre de ender portátil | ✔ | ✔ | ✔ | ||
/itemname — renombrar el objeto en la mano | ✔ | ✔ | ✔ | ||
/nick — apodo | ✔ | ✔ | |||
/workbench — mesa de crafteo portátil | ✔ | ✔ | |||
| Conservar el inventario al morir | ✔ | ✔ | |||
/feed — quitarte el hambre | ✔ | ||||
| Volar en cualquier isla | ✔ |
- YouTuber y Streamer: solo la etiqueta; en lo demás son como Miembro.
- La azada nunca se pierde al morir, tengas el rango que tengas.
- Tienda: próximamente. Más detalles en Rangos.
17. Preguntas frecuentes
¿Mis generadores producen si me desconecto?
No. Solo producen mientras estás conectado y con la isla cargada (tú o un compañero de isla cerca).
Escribo /selldrops y no funciona.
Está sustituido por /sell, que vende a la vez la cosecha y los objetos de los generadores.
Se me han borrado los objetos que había en el suelo.
Cada 5 minutos se limpia el suelo (con aviso 10 s antes), incluidos los objetos de los generadores. Recógelos y vende a menudo; la mascota Tortuga los recoge sola si estás cerca.
¿Cuántos generadores puedo tener? ¿Los rangos dan más?
10 de base, igual para todos. Se amplía con licencias de hueco (cajas, Tienda de Esencias) y con la racha diaria. Los rangos no dan huecos.
¿Es mejor comprar un generador nuevo o mejorar uno?
Mejorar cuesta solo la diferencia de precio con el nivel siguiente, así que suele compensar mejorar. Comprar un generador de nivel N en /genshop cuesta su precio total.
¿Otro jugador puede recoger o mejorar mis generadores?
No. Solo el dueño, ni siquiera los compañeros de isla.
Vendo y el dinero no sube.
Puede que estés en el tope de 9.000 billones $. O que haya un evento de Crisis (venta a mitad) activo: mira la barra de arriba.
Mi Phantom / Tortuga no vende / no recoge.
Tienes que estar a menos de 100 bloques de tus generadores y en el mismo mundo.
He prestigiado y no me salen llaves.
El prestigio quita todas las mejoras, también el Buscador de llaves, y no se puede recomprar hasta que la azada vuelva al nivel 25. La mascota Endermita sí busca llaves aunque no tengas la mejora.
¿Cómo subo de rareza una mascota?
Consigue 5 del mismo tipo y la misma rareza, súbelas las 5 al nivel máximo y fusiónalas en /mascotas. Recuerda que solo gana XP la mascota equipada.
¿Puedo vender o regalar una mascota?
Sí: sácala como objeto (clic derecho en el menú de mascotas) y usa /trade o /subastas. Las favoritas no se pueden sacar.
¿Cómo abro muchas cajas a la vez?
Shift + clic derecho en el cristal con la llave: abre hasta 10 de golpe.
¿Los billetes de venta caducan?
No. Se canjean con clic derecho y suman al multiplicador para siempre. Antes de canjearlos se pueden intercambiar.
¿Dónde están las recetas de alquimia?
No se publican: descubrirlas es parte del juego.
¿Puedo usar la alquimia sin ser VIP?
Sí, desde el NPC Alquimista del spawn. El VIP solo añade el comando /alquimia para abrirla desde cualquier sitio.
Me he perdido un día de la racha.
Si tenías un protector de racha, se gasta solo y no pierdes nada. Si no, la racha vuelve a empezar.
¿A qué hora cambia el día de la recompensa diaria?
A las 00:00, hora peninsular española.
¿Se puede comprar un rango?
La tienda todavía no está abierta: próximamente.