Guía de OneBlock
Empiezas flotando sobre un único bloque mágico. Rómpelo, avanza por sus fases, monta granjas y compite por tener la isla con más nivel del servidor… y deja que La Colonia trabaje contigo.
- 19 fases
- 15.000 bloques por vuelta
- 5 tipos de minion
- 12 generadores de mobs
- Entra con /oneblock
Últimas novedades de OneBlock
Todas las de OneBlock-
Gran actualización del OneBlock
Minions que trabajan por ti, generadores de mobs sin bichos, un mercado con precios vivos, colecciones y el primer pase de temporada.
-
Las pilas de bloques ya cuentan para el nivel de isla
Una pila de 1.000 bloques de hierro puntúa como 1.000 bloques, no como uno. El TOP ISLAS del spawn vuelve a moverse.
1. Qué es el OneBlock
Empiezas flotando en el vacío sobre un único bloque mágico. Cada vez que lo rompes, vuelve a aparecer convertido en otro bloque (o suelta un cofre, o sale un bicho). Con lo que va saliendo construyes tu isla, montas granjas, ganas dinero y compites por tener la isla con más nivel del servidor.
El bloque avanza por fases temáticas (llanuras, subsuelo, invierno, océano, jungla, Nether, End…): cada fase trae sus propios bloques, cofres y criaturas.
Resumen rápido
| Cosa | Valor |
|---|---|
| Comando principal | /ob (alias /oneblock) |
| Zona protegida de tu isla | 100 × 100 bloques (50 en cada dirección desde el centro) |
| Separación entre islas | 400 bloques |
| Miembros por isla | hasta 4 |
| Reinicios de isla | ilimitados (espera de 5 min entre uno y otro) |
| PvP | desactivado (mundo normal, Nether y End) |
| Dificultad | Normal |
| Dinero inicial | 0 $ (el dinero del OneBlock es independiente del de Gens) |
| Dinero máximo por jugador | 10 billones de $ (10 T) |
2. Cómo empezar
- Conéctate a play.elhuerto.lol y, desde el lobby, entra en OneBlock con la estrella ✦ MODOS DE JUEGO ✦, el NPC ✦ OneBlock ✦ o el comando
/oneblock. - La primera vez se te crea la isla sola y te lleva directamente a ella. No hace falta escribir nada.
- Rompe el bloque mágico. Las primeras roturas están fijadas: 3 bloques de hierba y luego 3 troncos de roble, para que puedas empezar a craftear enseguida.
- Los objetos que suelta el bloque aparecen encima del bloque, así que no se caen al vacío.
- Antes de que salga un bicho hostil tienes un aviso previo, para que no te pille desprevenido.
Las siguientes veces que entres aparecerás en el spawn (el hub del OneBlock). Para volver a tu isla:
- Escribe
/ob(si ya tienes isla te lleva a ella; si no la tienes, te la crea), o - Cruza el portal "Ir a tu Isla" del spawn.
El spawn
- Es una isla flotante común para todos. No se puede construir ni romper nada.
- Eres invencible y no pasas hambre mientras estás en él.
- Hay un cartel con el TOP 5 de islas (se actualiza cada minuto).
3. Progresión por fases
El bloque mágico lleva un contador. Según el número de bloques rotos estás en una fase u otra. En la barra lateral ves la fase actual, los bloques que llevas de esa fase y el total de bloques rotos de tu isla.
| # | Fase (nombre en juego) | Empieza en el bloque | Duración | Qué destaca |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Plains (Llanuras) | 0 | 700 | Hierba, tierra, troncos de roble y abedul, piedra, carbón y algo de hierro. Gallinas, vacas, cerdos, ovejas, arañas y algún aldeano |
| 2 | Underground (Subsuelo) | 700 | 1.300 | Piedra, carbón, hierro, cobre, oro, grava, telarañas. Zombis, esqueletos, arañas de cueva, creepers, endermans; muy raros ajolote y calamar brillante |
| 3 | Winter (Invierno) | 2.000 | 1.000 | Nieve, abeto, hielo, oro y lapislázuli. Perros salvajes, vagabundos, gólems de nieve, osos polares, cabras |
| 4 | Ocean (Océano) | 3.000 | 1.000 | Arena, prismarina, arcilla, bloques de coral. Ahogados, peces, calamares, delfines, tortugas |
| 5 | Jungle (Jungla) | 4.000 | 1.000 | Troncos y hojas de jungla, micelio, oro. Brujas, loros, ocelotes, pandas |
| 6 | Swamp (Pantano) | 5.000 | 1.000 | Arcilla, roble, carbón. Slimes, brujas, ranas, gatos; muy raro, un invocador |
| 7 | Dungeon (Mazmorra) | 6.000 | 1.000 | Mezcla de minerales (hierro, cobre, carbón) y muchos cofres |
| 8 | Desert (Desierto) | 7.000 | 500 | Arena, arenisca, arena roja y arena sospechosa. Momias (husks), conejos |
| 9 | The Nether (El Nether) | 7.500 | 1.000 | Netherrack, oro y cuarzo del Nether, basalto, piedra negra, nilios, arena de almas. Piglins, blazes, hoglins, cubos de magma, ghasts, esqueletos wither |
| 10 | Plenty (Abundancia) | 8.500 | 1.000 | Bloques de paja, miel y panal, redstone, hierro, terracotas. Abejas, caballos, burros, zorros, allays |
| 11 | Desolation (Desolación) | 9.500 | 1.000 | Obsidiana, ladrillos de piedra agrietados, bloques infestados. Saqueadores, vexes, devastadores, invocadores, esqueletos wither |
| 12 | Deep Dark (Oscuridad profunda) | 10.500 | 1.000 | Pizarra profunda y sus minerales. Puede aparecer el Warden |
| 13 | The End (El End) | 11.500 | 500 | Piedra del End, purpur, obsidiana. Endermans y shulkers |
| 14 | Lush Caves (Cuevas frondosas) | 12.000 | 500 | Musgo, azalea, enredaderas luminosas. Ajolotes, calamares brillantes |
| 15 | Dripstone Caves (Cuevas de espeleotemas) | 12.500 | 500 | Espeleotemas, toba, calcita, cobre |
| 16 | Mangrove Swamp (Manglar) | 13.000 | 500 | Mangle, barro, raíces. Ranas y animales de granja |
| 17 | Meadow (Pradera) | 13.500 | 500 | Hierba alta, flores, lana, paja. Abejas, ovejas, conejos, burros |
| 18 | Cherry Grove (Cerezal) | 14.000 | 500 | Cerezo, pétalos rosas. Abejas, lobos, zorros |
| 19 | Jagged Peaks (Picos escarpados) | 14.500 | 500 | Piedra, diorita, andesita, granito, hielo compacto. Cabras, osos polares |
- Una vuelta completa son 15.000 bloques. Al terminar Jagged Peaks, el contador vuelve a Plains y empiezas otra vuelta. El total de bloques rotos de tu isla no se pierde.
- Todas las fases tienen cofres de distintas rarezas (común, poco común, rara y épica). Las rarezas altas se distinguen por las partículas de color del cofre.
- Las fases no tienen requisitos: solo hace falta romper bloques.
- Comando para ver tu progreso:
/ob count(bloques de la fase actual y total). /ob phases(lista de fases) no está disponible para jugadores; usa esta tabla.
4. Tu isla
Comandos principales
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/ob | Te lleva a tu isla (o te la crea si no tienes) |
/ob go | Ir a tu isla |
/ob spawn | Ir al spawn del OneBlock |
/ob create | Crear isla |
/ob reset | Reiniciar tu isla (borra la antigua y empiezas de cero; pide confirmación) |
/ob info | Información de tu isla o de la de otro jugador |
/ob settings | Ajustes y permisos de tu isla (menú) |
/ob setname <nombre> / /ob resetname | Poner o quitar el nombre de la isla (de 4 a 20 caracteres) |
/ob sethome | Fijar el punto al que te lleva /ob go (1 punto por isla) |
/ob count | Bloques rotos y fase actual |
/ob respawnBlock | Vuelve a poner el bloque mágico si ha desaparecido |
/ob near | Nombres de las islas vecinas |
/ob ban <jugador> / /ob unban / /ob banlist | Prohibir la entrada a tu isla |
/ob expel <jugador> | Echar a un visitante de tu isla (lo manda al spawn) |
/ob language | Cambiar el idioma de los mensajes (por defecto, español) |
/ob level | Calcular el nivel de tu isla |
/ob top | Ranking de las 10 mejores islas |
/ob value | Cuántos puntos vale el bloque que tienes en la mano |
Protección
- Tu zona protegida es de 100 × 100 bloques alrededor del bloque mágico. Fuera de ella no hay protección.
- Las islas están separadas 400 bloques entre sí, así que no tendrás vecinos pegados.
- Los visitantes no pueden hacerte daño a la isla: por defecto no pueden romper, colocar, abrir cofres ni usar casi nada. Sí pueden, por ejemplo, pescar, craftear, encantar, comerciar con aldeanos, tirar y recoger objetos, ordeñar y abrir puertas de valla.
- Los visitantes son invencibles en islas ajenas (no mueren por caídas, vacío, mobs, lava, etc.).
- Las explosiones de creeper no rompen bloques; tampoco hacen daño a cofres ni a marcos.
- Mientras caes no puedes usar
/spawnni/warp. - Puedes bloquear tu isla desde los ajustes para que no entre nadie de fuera.
- Los cultivos crecen y la redstone funciona aunque no haya nadie conectado en la isla.
- En tu isla puedes cambiar desde
/ob settingscosas como el PvP (apagado por defecto), la propagación del fuego, el daño de TNT o la aparición natural de mobs. Solo el dueño puede cambiar los ajustes.
Equipos
| Límite | Valor |
|---|---|
| Miembros del equipo | hasta 4 |
| Cooperantes (coop) | 4 |
| De confianza (trust) | 4 |
| Espera entre invitaciones | 60 s |
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/ob team | Menú del equipo |
/ob team invite <jugador> | Invitar a tu isla |
/ob team accept / /ob team reject | Aceptar o rechazar una invitación |
/ob team leave | Salir del equipo (pide confirmación) |
/ob team kick <jugador> | Expulsar a un miembro (pide confirmación) |
/ob team setowner <jugador> | Pasar la propiedad de la isla a un miembro |
/ob team promote / demote | Subir o bajar de rango a un miembro |
/ob team coop / uncoop | Dar acceso temporal a un jugador (cooperante) |
/ob team trust / untrust | Dar acceso de confianza a un jugador |
- Solo puedes pertenecer a una isla a la vez.
- Los cooperantes también pueden romper el bloque mágico; el resto de acciones (construir, abrir cofres, etc.) son de miembros en adelante.
- Si sales de un equipo pierdes tu inventario (se vacía al irte). Tu dinero no se toca.
Reiniciar la isla
- Reinicios ilimitados.
- Espera de 5 minutos entre reinicios, y también justo después de crear la isla.
- Al reiniciar empiezas desde el bloque 0 (Plains) y con nivel 0.
- Antes de reiniciar, guarda lo importante.
Nether y End
- No hay islas en el Nether ni en el End: tu isla está solo en el mundo normal.
- Lo que construyas fuera del mundo normal no cuenta para el nivel.
5. Nivel de isla y ranking
El nivel mide lo que tienes colocado en tu isla. Es la competición principal del OneBlock.
Cómo se calcula
- Solo puntúan 14 bloques de mineral. Todo lo demás (piedra, madera, decoración…) vale 0.
- Nivel = puntos totales ÷ 100.
- Solo cuentan los bloques colocados en tu isla del mundo normal. No cuentan los que guardes en cofres ni lo que haya en el Nether o el End.
- Las pilas de bloques cuentan enteras. Una pila de 1.000 bloques de hierro puntúa como 1.000 bloques, no como uno. Puedes tener tu mineral ordenado y competir en el ranking a la vez.
- Morir no resta nivel.
- Tu nivel se recalcula al entrar al servidor y, además, el servidor repasa las islas cada 5 minutos para que las pilas cuenten. También puedes pedirlo con
/ob level(una vez por minuto). - Una isla nueva empieza en nivel 0.
- No hay topes: puedes colocar tantos bloques como quieras y todos puntúan.
Valor de cada bloque
| Bloque | Puntos | Niveles que da cada uno |
|---|---|---|
| Bloque de netherita | 1.200 | 12 |
| Bloque de diamante | 400 | 4 |
| Bloque de esmeralda | 250 | 2,5 |
| Bloque de oro | 150 | 1,5 |
| Bloque de amatista | 15 | 0,15 |
| Bloque de cobre | 12 | 0,12 |
| Bloque de hierro | 10 | 0,1 |
| Bloque de lapislázuli | 10 | 0,1 |
| Bloque de redstone | 10 | 0,1 |
| Bloque de hierro en bruto | 10 | 0,1 |
| Bloque de cobre en bruto | 10 | 0,1 |
| Bloque de oro en bruto | 10 | 0,1 |
| Bloque de carbón | 9 | 0,09 |
| Bloque de cuarzo | 4 | 0,04 |
Usa /ob value con el bloque en la mano para comprobarlo en el juego.
Dónde ver tu puesto
- Barra lateral: tu nivel y tu puesto en todo momento.
/ob top: las 10 mejores islas.- Cartel del spawn: el TOP 5, actualizado cada minuto.
6. Pilas de bloques
Para no llenar la isla de bloques de mineral, puedes apilarlos en un solo bloque con un contador flotante encima (x250, por ejemplo).
| Acción | Cómo |
|---|---|
| Meter bloques | Shift + clic derecho sobre un bloque de mineral ya colocado, con bloques iguales en la mano: mete toda la mano |
| Sacar un bloque | Romper la pila: sale de uno en uno (hay que picarlo cada vez) |
- Bloques apilables: carbón, hierro, oro, diamante, esmeralda, lapislázuli, redstone, netherita, cobre, hierro en bruto, oro en bruto, cobre en bruto, amatista y cuarzo (siempre en su forma de bloque).
- Máximo 100.000 bloques por pila.
- La pila existe a partir de 2 bloques; uno solo es un bloque normal.
- Solo funciona en las islas, no en el spawn.
- Las pilas están protegidas como el resto de tu isla: un visitante no puede vaciártelas.
- Las pilas cuentan para el nivel de isla. Una pila de 1.000 bloques de hierro vale lo mismo que 1.000 bloques sueltos, así que ya no hay que elegir entre tener la isla ordenada y subir en el ranking.
- El nivel con las pilas se repasa cada 5 minutos: si acabas de meter o sacar bloques, espera un momento a que se refleje.
7. Economía
El dinero del OneBlock es propio de esta modalidad: no se comparte con Gens. Empiezas con 0 $.
La regla: el servidor solo compra lo que se produce
El servidor solo compra (nunca vende) y solo compra cosas que salen de granjas: cosechas, pescado, troncos, lo que sueltan los bichos y minerales ya procesados (lingotes y bloques). No compra piedra, tierra, arena ni mineral sin fundir.
Picar el bloque mágico no da dinero directamente: te da el material para montar granjas, y son las granjas las que dan dinero.
El precio ya no es fijo. Desde la actualización, lo que paga el servidor se mueve según lo que vende todo el mundo: es el mercado vivo. Los precios de esta sección son los precios base; el precio de ahora mismo lo ves en /mercado o con /worth.
Comandos
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/sell hand | Vender lo que llevas en la mano (pasa por el mercado) |
/sell all | Vender todo lo vendible del inventario |
/worth | Cuánto paga el servidor ahora mismo por lo que llevas en la mano |
/mercado | El mercado vivo: precios de todo, ventas y pedidos |
/precios (alias /precio, /valores, /tarifa) | Lista de todo lo que compra el servidor con su precio base |
/balance | Tu dinero |
/baltop | Los jugadores más ricos |
/pay <jugador> <cantidad> | Enviar dinero a otro jugador |
- No se pueden vender los objetos renombrados, los encantados, los que llevan descripción ni las pilas de bloques. Se quedan en tu inventario y se te avisa.
- En creativo o espectador no se puede vender.
Precios base destacados (por unidad)
| Objeto | Precio | Objeto | Precio | |
|---|---|---|---|---|
| Bloque de netherita | 3.888 $ | Lágrima de ghast | 12 $ | |
| Lingote de netherita | 432 $ | Vara de blaze | 10 $ | |
| Estrella del Nether | 400 $ | Perla de ender | 8 $ | |
| Bloque de diamante | 225 $ | Lingote de oro | 8 $ | |
| Bloque de esmeralda | 180 $ | Membrana de phantom | 6 $ | |
| Chatarra de netherita | 100 $ | Lingote de hierro | 6 $ | |
| Bloque de oro | 72 $ | Bloque de melón | 4,5 $ | |
| Bloque de hierro | 54 $ | Crema de magma | 4 $ | |
| Caparazón de shulker | 30 $ | Pólvora / slime / cuero / panal | 3 $ | |
| Bloque de slime | 27 $ | Trigo / remolacha / calabaza | 2,5 $ | |
| Diamante | 25 $ | Zanahoria / patata / lana / cuarzo | 2 $ | |
| Bloque de paja | 22,5 $ | Caña / cactus / carne cruda / hueso | 1,5 $ | |
| Esmeralda | 20 $ | Hilo / pluma / huevo / ojo de araña | 1 $ | |
| Bloque de cobre / lapislázuli | 18 $ | Carne podrida | 0,3 $ | |
| Bloque de carbón / redstone | 13,5 $ | Algas / bambú | 0,3–0,4 $ |
La lista completa, con el precio de cada cosa en este momento, está en /mercado.
- Los bloques valen exactamente lo mismo que sus piezas (9 lingotes = 1 bloque), así que craftear no da dinero extra; hazlo solo por comodidad.
- Desde la actualización el servidor también compra troncos y pescado, para que los minions leñador y pescador ganen dinero.
8. Casa de subastas
Mercado entre jugadores, con precio fijo (sin pujas). Como el servidor no vende nada, es el único sitio donde comprar objetos.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/subastas (alias /subasta, /ah) | Ver todo lo que hay a la venta |
/subastas vender <precio> | Poner a la venta lo que llevas en la mano |
/subastas mias | Lo que tienes a la venta (desde aquí lo retiras) |
/subastas buzon | Recoger compras que no te cabían, objetos retirados y caducados |
| Regla | Valor |
|---|---|
| Comisión | 5 % del precio (se la queda el servidor) |
| Objetos a la venta a la vez | 10 por jugador |
| Caducidad | 7 días (vuelve a tu buzón) |
| Precio mínimo | 1 $ |
| Precio máximo | 10 billones de $ |
- Puedes escribir el precio con abreviaturas:
k(mil),m(millón),b(mil millones),t(billón). Ejemplos:1500,250k,3m,2b,1.5t. - Lo que compras y no te cabe en el inventario va al buzón, nunca al suelo.
- Si el vendedor ha llegado al máximo de dinero, la compra no se hace y recuperas tu dinero.
- Los encantamientos y todas las propiedades del objeto se conservan.
- Ojo:
/mercadoya no abre la casa de subastas en el OneBlock. Ahora/mercadoes el mercado vivo; para las subastas usa/subastaso/ah.
9. La actualización: tu isla trabaja contigo
La última actualización del OneBlock (dentro del juego la verás como La Colonia) hace que tu isla trabaje contigo. Son cinco cosas que se apoyan entre sí.
| Parte | Qué es |
|---|---|
| Minions | Ayudantes que se colocan en tu isla y pican, talan, cosechan, pescan o cuidan ganado por ti |
| Generadores de mobs | Bloques que producen lo que sueltan las criaturas sin que aparezca ni un bicho |
| Mercado vivo | El servidor te compra a un precio que sube y baja, y saca pedidos que pagan el doble o el triple |
| Colecciones | Todo lo que produce tu isla suma y te va desbloqueando minions, niveles y generadores |
| Cosméticos y pase | Aspecto puro: skins de minion, partículas, títulos y un pase de temporada |
Los NPCs del spawn
En el spawn del OneBlock hay una fila de aldeanos con un cartel encima. Cada uno abre uno de estos menús con un clic derecho, por si no te acuerdas de los comandos:
- Mercado — vender y ver los pedidos.
- Minions — tienda de minions, mejoras y huecos.
- Generadores — tienda y lista de tus generadores.
- Colecciones — tu progreso y tus recompensas.
- Cosméticos — el catálogo.
- Pase — el pase de temporada.
- Guía — te explica lo básico por el chat. Si acabas de llegar, empieza por aquí.
Al lado hay también un texto flotante del mercado con lo que mejor se paga ahora mismo, lo que está más hundido y los pedidos activos.
Comandos de la actualización
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/minions (alias /minion) | Tienda de minions, mejoras, combustibles, huecos y la lista de los tuyos |
/generadores (alias /gen, /spawners) | Tienda y lista de tus generadores de mobs |
/mercado (alias /market) | El mercado vivo: precios, ventas y pedidos |
/colecciones (alias /coleccion) | Tus colecciones y su progreso |
/cosmeticos (alias /cosmetico) | Skins de minion, partículas y títulos |
/pase (alias /temporada) | El pase de temporada |
Dos reglas que conviene saber desde el principio
- Todo pasa en tu isla. Los minions y los generadores solo funcionan dentro de la protección de tu isla, y solo los coloca quien es miembro de ella.
- Lo que produce la isla es del dueño. Las colecciones y sus recompensas van al dueño de la isla; los demás miembros aprovechan sus desbloqueos (pueden comprar los minions y generadores que la isla ya tiene abiertos).
Sigue las novedades en el Discord.
10. Minions
Un minion es un ayudante pequeño que se planta en tu isla y trabaja solo. Lleva la cabeza de su oficio, su herramienta en la mano y un cartel encima con su nombre, su nivel y lo que lleva en el almacén (Minero III · 52/192).
Cómo se juega
- Cómpralo en
/minions→ Tienda de minions. Te llega al inventario como una cabeza. - Colócalo con clic derecho sobre la cara de arriba de un bloque de tu isla.
- Trabaja en un cuadrado de 5×5 a su alrededor: si hay hueco, coloca su bloque; si no, rompe uno de los que él mismo puso y lo guarda. Es decir, produce una de cada dos acciones.
- Clic derecho al minion abre su menú: almacén, subir de nivel, ánimo, combustible, dos huecos de mejora, qué madera o cultivo usa y recogerlo.
- Vacíale el almacén de vez en cuando: cuando se llena, deja de producir.
Los cinco tipos
| Tipo | Qué hace | Qué necesita | Qué da |
|---|---|---|---|
| Minero | Coloca piedra y la pica | Nada | Adoquín siempre; carbón, hierro y oro en bruto, lapislázuli, redstone, diamante y esmeralda con suerte |
| Leñador | Coloca troncos y los tala | Nada | Troncos de la madera elegida; palos, manzanas (roble y roble oscuro) y cacao (jungla) |
| Granjero | Planta el cultivo ya maduro y lo cosecha | Tierra o hierba debajo de su zona (él la ara) y luz. Calabaza y sandía valen con cualquier bloque sólido | El cultivo elegido y semillas |
| Pescador | Pesca (no coloca bloques) | Al menos 1 bloque de agua en su zona | Bacalao, salmón, pez globo, pez tropical, tinta, tinta brillante, nenúfar y, con mucha suerte, concha de nautilo, etiqueta o silla de montar |
| Carnicero | Cuida el ganado (no coloca bloques ni saca bichos) | Al menos 4 bloques de hierba en su zona | Ternera, cerdo, pollo, cordero, cuero, plumas, lana blanca y huevos |
Variantes (se eligen en el menú del minion; al cambiar retira los bloques que tenía puestos):
| Tipo | Variante | Pide |
|---|---|---|
| Leñador | Roble, Abedul | — |
| Leñador | Abeto | nivel II |
| Leñador | Jungla | nivel III |
| Leñador | Acacia | nivel IV |
| Leñador | Roble oscuro | nivel V |
| Leñador | Cerezo | nivel VI |
| Granjero | Trigo, Zanahoria, Patata, Remolacha | — |
| Granjero | Calabaza | nivel IV y la colección Remolacha II |
| Granjero | Sandía | nivel VI y la colección Calabaza y sandía II |
Huecos de la isla
Tu isla empieza con 3 huecos de minion y puede llegar a 15 comprándolos. Los compra cualquier miembro y son de la isla.
| Hueco | 4.º | 5.º | 6.º | 7.º | 8.º | 9.º | 10.º | 11.º | 12.º | 13.º | 14.º | 15.º |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Precio | 2.000 $ | 3.500 $ | 5.000 $ | 7.000 $ | 9.500 $ | 12.500 $ | 16.000 $ | 20.000 $ | 25.000 $ | 31.000 $ | 38.000 $ | 46.000 $ |
Los doce juntos son 215.500 $.
Niveles I a X
Subir de nivel acelera al minion y le agranda el almacén. Cada subida cuesta dinero + materiales del inventario, y además pide tener desbloqueado ese nivel en las colecciones (los niveles I a III están abiertos desde el principio).
| Nivel | Segundos por acción | Producciones por hora | Almacén |
|---|---|---|---|
| I | 26 | 69,2 | 64 |
| II | 24 | 75 | 128 |
| III | 22 | 81,8 | 192 |
| IV | 20 | 90 | 256 |
| V | 18 | 100 | 384 |
| VI | 16 | 112,5 | 512 |
| VII | 14 | 128,6 | 640 |
| VIII | 12 | 150 | 768 |
| IX | 10 | 180 | 896 |
| X | 8 | 225 | 960 |
Lo que cuesta cada minion
| Nivel | Minero | Granjero | Carnicero | Pescador | Leñador |
|---|---|---|---|---|---|
| Comprarlo (nivel I) | 3.000 $ | 1.000 $ | 3.500 $ | 3.000 $ | 3.000 $ |
| II | 900 $ | 900 $ | 1.050 $ | 900 $ | 900 $ |
| III | 1.050 $ | 1.050 $ | 1.225 $ | 1.050 $ | 1.050 $ |
| IV | 1.260 $ | 1.260 $ | 1.470 $ | 1.260 $ | 1.260 $ |
| V | 1.560 $ | 1.560 $ | 1.820 $ | 1.560 $ | 1.560 $ |
| VI | 1.950 $ | 1.950 $ | 2.275 $ | 1.950 $ | 1.950 $ |
| VII | 2.460 $ | 2.460 $ | 2.870 $ | 2.460 $ | 2.460 $ |
| VIII | 3.300 $ | 3.300 $ | 3.850 $ | 3.300 $ | 3.300 $ |
| IX | 4.650 $ | 4.650 $ | 5.425 $ | 4.650 $ | 4.650 $ |
| X | 6.900 $ | 6.900 $ | 8.050 $ | 6.900 $ | 6.900 $ |
| Todo hasta el X | 27.030 $ | 25.030 $ | 31.535 $ | 27.030 $ | 27.030 $ |
El granjero es el minion de entrada: cuesta 1.000 $ para que cualquiera pueda empezar.
Mejoras (2 por minion, sin repetir)
| Mejora | Precio | Qué hace |
|---|---|---|
| Horno de minion | 2.000 $ | Funde al momento el hierro, el oro y el cobre en bruto. Sin él, el mineral en bruto no se puede vender |
| Compactador | 4.000 $ | Junta 9 → 1 (carbón, lingotes, diamantes, trigo en fardos, sandía…) para que quepa más en el almacén |
| Almacén extra | 5.000 $ | +50 % de capacidad |
| Cofre de venta | 12.000 $ | Cuando el almacén se llena, vende solo lo vendible al precio del mercado y le paga al dueño de la isla, menos un 10 % de comisión |
Ánimo y combustible
- El ánimo va de 0 a 100 y baja 5 puntos por hora. Por debajo de 30 el minion trabaja a la mitad de ritmo; por encima de 80 va un 10 % más rápido.
- Se sube dándole de comer (trigo 3 puntos, pan 10, filete 15, tarta 40, manzana dorada 100…) o mimándolo: +25 de ánimo por 150 $. La comida con nombre no vale.
- El combustible se compra en
/minionsy se pone desde el menú del minion:
| Combustible | Ritmo | Dura | Precio |
|---|---|---|---|
| Carbón de minion | +25 % | 1 h | 40 $ |
| Chispa de minion | +50 % | 2 h | 180 $ |
| Núcleo de minion | +100 % | 4 h | 700 $ |
Poner otro igual suma su tiempo; uno distinto sustituye al anterior. El ánimo y el combustible se multiplican entre sí.
Cuando no hay nadie cerca
- Un minion trabaja a tope mientras haya un jugador a 48 bloques o menos de él. Un jugador que lleva más de 5 minutos quieto (AFK) no cuenta.
- Sin nadie cerca, el minion descansa (lo dice su cartel) y, cuando vuelve alguien, se calcula de golpe lo que habría hecho: como mucho 8 horas y al 75 %. Al llegar a tu isla te sale un aviso con lo que hicieron.
- Resumen: jugar cerca de tus minions rinde bastante más que dejarlos solos.
Qué está protegido
- Un minion solo rompe los bloques que él mismo puso y solo coloca en el aire: nunca toca lo tuyo.
- Nunca trabaja fuera de la protección de tu isla.
- Los bloques de un minion no se pueden romper a mano, ni con pistones, explosiones, agua, lava, fuego ni endermans. Para quitarlos, recoge el minion.
- A la figura no se le puede pegar ni quitarle la ropa, la cabeza o la herramienta.
- Si borras o reinicias la isla no pierdes nada: cada minion vuelve como objeto (con su nivel, ánimo, variante, combustible, mejoras y todo su almacén) y te lo entregan al entrar al servidor o al usar
/minions. Los huecos comprados sí eran de la isla y se pierden con ella.
11. Generadores de mobs
Un generador es una jaula de spawner que no saca ningún bicho: produce directamente lo que soltaría ese mob a su propio almacén. Dentro se ve el mob quieto, de decorado.
Cómo se juega
- Cómpralo en
/generadores→ Tienda. Cada tipo pide dinero y, casi todos, un nivel de isla y tenerlo desbloqueado en las colecciones. - Colócalo como un bloque normal dentro de tu isla. El nivel y el desbloqueo se vuelven a mirar al colocar y al apilar, así que no vale pasárselos entre jugadores.
- Apílalos: clic derecho con otro del mismo tipo en la mano (agachado, mete todos los de la mano). Hasta 10 por bloque y 12 bloques por isla.
- Produce un lote cada 5 minutos por cada generador de la pila, si hay alguien cerca.
- Abre su menú con clic derecho (sin un generador del mismo tipo en la mano): recoger el almacén, vender todo, añadir o quitar de la pila, venta automática y recoger el generador.
- Romperlo a mano no hace nada (ni con pico de seda): no se pierde ni suelta nada. Se recoge desde su menú.
Si te agachas con un bloque normal en la mano, construyes pegado al generador como siempre.
Los doce generadores
| Generador | Precio | Nivel de isla | Qué da en cada lote |
|---|---|---|---|
| Vaca | 2.000 $ | 0 | Carne y, a veces, cuero |
| Pollo | 2.400 $ | 0 | Pollo, plumas y algún huevo |
| Cerdo | 3.000 $ | 0 | Chuletas |
| Araña | 3.600 $ | 5 | Cuerda y ojos de araña |
| Oveja | 4.200 $ | 5 | Lana blanca y cordero |
| Esqueleto | 4.500 $ | 10 | Huesos |
| Zombi | 6.000 $ | 15 | Carne podrida, lingotes de hierro y alguna zanahoria o patata |
| Creeper | 10.000 $ | 30 | Pólvora |
| Slime | 14.000 $ | 50 | Bolas de slime |
| Enderman | 20.000 $ | 80 | Perlas de ender |
| Gólem de hierro | 24.000 $ | 120 | Lingotes de hierro |
| Blaze | 50.000 $ | 200 | Varas de blaze |
En los generadores caros el nivel de isla frena más que el dinero: el blaze cuesta 50.000 $, pero pide nivel 200.
Reglas del almacén y las ausencias
- El almacén de cada generador guarda unas 8 horas de producción por cada unidad de la pila. Lleno, deja de producir hasta que lo vacíes.
- Como los minions: produce en directo si hay un jugador a 48 bloques o menos que no lleve 5 minutos AFK. Sin nadie cerca cuenta hasta 8 horas por ausencia y al 75 %.
- Vender desde el menú no tiene comisión. La venta automática (una mejora de 10.000 $) vende sola de vez en cuando, pero se queda el 10 %: es comodidad, no ganancia.
- Lo que no te cabe en el inventario, o lo que se rescata de una isla borrada, queda en
/generadores pendientes; nunca se tira al suelo.
Comandos
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/generadores | Menú: tienda, tus generadores, pendientes y ayuda |
/generadores tienda | Comprar generadores y la venta automática |
/generadores lista | Los generadores de tu isla, con su estado y su almacén |
/generadores pendientes | Recoger lo que te quedó pendiente |
/generadores ayuda | La lista de comandos |
Desde la lista puedes abrir un generador si estás a 8 bloques o menos (o desde donde sea si tienes VIP+, que es solo comodidad: no produce más).
12. El mercado vivo
El servidor sigue comprando solo lo que se produce, pero el precio ya no es fijo: depende de lo que vende todo el servidor.
Cómo se mueve el precio
- Precio de ahora = precio base × un factor, siempre entre el 40 % y el 250 %.
- Vender mucho de lo mismo lo abarata. La bajada es continua: vender de golpe o poco a poco paga exactamente lo mismo, así que no hace falta partir las ventas.
- El precio se recupera solo, hacia el 100 %, con las horas.
- Lo que nadie vende sube, poco a poco, hasta el 250 %. Lo que lleva días sin venderse es lo que más paga.
- Los objetos que se fabrican unos con otros van juntos: convertir lingotes en bloques no esquiva la bajada.
- Compensa diversificar y no volcar siempre lo mismo, pero nunca dejas de cobrar: por muy hundido que esté algo, el suelo del 40 % sigue pagando.
El menú /mercado
- Una categoría por tipo (Cultivos, Madera, Pesca, Mobs, Minerales, Lana) con el precio de cada cosa, el porcentaje sobre su precio base y una flecha ▲ ▼ ▬ que dice si ha subido o bajado en la última media hora.
- Clic izquierdo en un objeto: vende todos los que lleves. Clic derecho: vende una pila.
- Vender todo (la tolva): te enseña qué vas a vender y cuánto te darían, y vende al confirmar.
- Pedidos (el libro) y la campana para activar o silenciar el aviso de pedidos nuevos.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/mercado | Abre el menú |
/mercado vender mano | Vende lo que llevas en la mano |
/mercado vender todo | Vende todo lo vendible del inventario |
/mercado precio | El precio de ahora de lo que llevas en la mano |
/mercado pedidos | Los pedidos activos |
/mercado avisos | Activa o silencia el aviso de pedidos nuevos |
/mercado ayuda | La lista de comandos |
/sell y /worth pasan por el mercado, así que siempre ves y cobras el precio real. Solo se vende del inventario normal: nunca la armadura ni la mano izquierda.
Pedidos
- Cada 3 horas salen 3 pedidos de objetos distintos, y caducan a las 3 horas.
- Pagan entre el doble y el triple del precio de ese momento. Un pedido suele rondar los 2.000 $, y uno de algo que nadie vende desde hace días puede llegar mucho más alto.
- Se entregan enteros desde
/mercado, con objetos normales (los renombrados o encantados no cuentan). - El primero que lo entrega se lo lleva. A los demás les sale "ya lo ha entregado X".
- Solo un pedido por isla y tanda: si alguien de tu isla ya entregó uno, ese turno se ha gastado. Así un veterano con pilas no se lleva los tres.
- Entregar un pedido no mueve el precio del mercado.
No hay ventajas por rango: todo el mundo vende y cobra igual.
13. Colecciones
Todo lo que producen tus minions, tus generadores y tus propias manos en la isla suma en las colecciones.
- Son 29 colecciones repartidas en 5 categorías: Minería, Madera, Cultivos, Pesca y Mobs.
- Cada una tiene 5 niveles (I a V). Al llegar a cada uno te llevas su recompensa al momento.
- El progreso es del dueño de la isla, y a él le llegan las recompensas. Los demás miembros ven las colecciones de la isla y aprovechan sus desbloqueos (los títulos no se comparten).
- Si estás desconectado cuando tu isla completa un nivel, la recompensa te espera y se entrega al entrar. Lo que no te quepa se recoge con
/colecciones recogero desde el cofre del menú. Nada se da dos veces.
Qué da cada nivel
| Nivel | Dinero | Objetos |
|---|---|---|
| I | 25 $ | — |
| II | 150 $ | 16 botellas de experiencia |
| III | 600 $ | 32 botellas de experiencia y 2 manzanas doradas |
| IV | 2.000 $ | 64 botellas de experiencia y 4 manzanas doradas |
| V | 5.000 $ | 64 botellas de experiencia y 1 manzana dorada encantada |
| Colección entera | 7.775 $ | 176 botellas, 6 manzanas doradas y 1 encantada |
Y, además, los desbloqueos: tipos de minion nuevos, niveles de minion, cultivos del granjero, generadores de mobs y, en el nivel V de las cinco colecciones principales, un título.
Las 29 colecciones
| Categoría | Colección | Qué cuenta | Niveles I / II / III / IV / V |
|---|---|---|---|
| Minería | Adoquín | Adoquín | 100 / 1.000 / 10.000 / 50.000 / 250.000 |
| Minería | Carbón | Carbón y su bloque | 50 / 500 / 5.000 / 25.000 / 100.000 |
| Minería | Hierro | Hierro en bruto, lingotes y bloques | 25 / 250 / 2.500 / 12.500 / 50.000 |
| Minería | Oro | Oro en bruto, lingotes y bloques | 10 / 100 / 1.000 / 5.000 / 25.000 |
| Minería | Lapislázuli | Lapislázuli y su bloque | 25 / 250 / 2.500 / 12.500 / 50.000 |
| Minería | Redstone | Redstone y su bloque | 25 / 250 / 2.500 / 12.500 / 50.000 |
| Minería | Diamante | Diamantes y bloques | 5 / 50 / 250 / 1.000 / 5.000 |
| Minería | Esmeralda | Esmeraldas y bloques | 3 / 25 / 150 / 600 / 2.500 |
| Madera | Madera | Troncos de cualquier árbol | 100 / 1.000 / 10.000 / 50.000 / 250.000 |
| Madera | Manzanas | Manzanas | 10 / 100 / 1.000 / 5.000 / 20.000 |
| Cultivos | Trigo | Trigo y fardos de heno | 100 / 1.000 / 10.000 / 50.000 / 250.000 |
| Cultivos | Zanahoria | Zanahorias | 100 / 1.000 / 10.000 / 50.000 / 250.000 |
| Cultivos | Patata | Patatas | 100 / 1.000 / 10.000 / 50.000 / 250.000 |
| Cultivos | Remolacha | Remolachas | 100 / 1.000 / 10.000 / 50.000 / 250.000 |
| Cultivos | Calabaza y sandía | Calabazas, sandías y rodajas | 50 / 500 / 5.000 / 25.000 / 100.000 |
| Pesca | Peces | Bacalao, salmón, pez tropical y pez globo | 150 / 1.500 / 15.000 / 75.000 / 350.000 |
| Pesca | Tesoros del mar | Etiquetas, sillas de montar y conchas de nautilo | 3 / 40 / 200 / 800 / 3.000 |
| Pesca | Tinta | Tinta y tinta brillante | 15 / 200 / 2.000 / 10.000 / 40.000 |
| Mobs | Carne | Ternera, cerdo, pollo, cordero y conejo | 100 / 1.000 / 10.000 / 50.000 / 250.000 |
| Mobs | Cuero | Cuero y piel de conejo | 40 / 400 / 4.000 / 20.000 / 80.000 |
| Mobs | Lana | Las 16 lanas de color | 50 / 500 / 5.000 / 25.000 / 100.000 |
| Mobs | Plumas y huevos | Plumas y huevos | 50 / 500 / 5.000 / 25.000 / 100.000 |
| Mobs | Carne podrida | Carne podrida | 100 / 1.000 / 5.000 / 20.000 / 80.000 |
| Mobs | Huesos y flechas | Huesos, bloques de hueso y flechas | 100 / 1.000 / 7.500 / 30.000 / 120.000 |
| Mobs | Cuerda y ojos de araña | Cuerda y ojos de araña | 100 / 1.000 / 7.500 / 30.000 / 120.000 |
| Mobs | Pólvora | Pólvora | 100 / 1.000 / 7.500 / 30.000 / 120.000 |
| Mobs | Slime | Bolas y bloques de slime | 100 / 1.000 / 7.500 / 30.000 / 120.000 |
| Mobs | Perlas de ender | Perlas de ender | 100 / 1.000 / 5.000 / 20.000 / 80.000 |
| Mobs | Varas de blaze | Varas de blaze | 100 / 1.000 / 7.500 / 30.000 / 120.000 |
Los bloques cuentan por lo que llevan dentro: un bloque de carbón suma 9 carbones.
Qué desbloquea cada cosa
Desde el principio tienes libres el minion minero, el granjero, el generador de vaca y los niveles I a III de los cinco minions.
Tipos de minion nuevos
| Minion | Lo abre |
|---|---|
| Leñador | Adoquín I (100) |
| Pescador | Madera II (1.000) |
| Carnicero | Trigo II (1.000) |
Niveles de minion
| Nivel | Minero | Leñador | Granjero | Pescador | Carnicero |
|---|---|---|---|---|---|
| IV | Adoquín I | Madera I | Trigo I | Peces I | Carne I |
| V | Adoquín II | Madera II | Trigo II | Peces II | Carne II |
| VI | Carbón II | Manzanas II | Zanahoria II | Tesoros II | Cuero II |
| VII | Adoquín III | Madera III | Trigo III | Peces III | Carne III |
| VIII | Hierro III | Manzanas III | Patata III | Tesoros III | Lana III |
| IX | Adoquín IV | Madera IV | Trigo IV | Peces IV | Carne IV |
| X | Adoquín V | Madera V | Trigo V | Peces V | Carne V |
Generadores de mobs
| Generador | Lo abre |
|---|---|
| Vaca | libre desde el principio |
| Pollo | Trigo I |
| Cerdo | Zanahoria I |
| Araña | Cuero II |
| Oveja | Trigo II |
| Esqueleto | Cuerda y ojos de araña II |
| Zombi | Huesos y flechas II |
| Creeper | Carne podrida II |
| Slime | Pólvora II |
| Enderman | Slime II |
| Gólem de hierro | Hierro III |
| Blaze | Perlas de ender II |
Cada eslabón se consigue con lo que ya tenías abierto antes, así que siempre hay un camino.
Cultivos del granjero: calabaza con Remolacha II, sandía con Calabaza y sandía II.
Lo que haces a mano también cuenta
Picar, talar, cosechar, pescar y matar bichos en una isla suma en las colecciones del dueño de esa isla, igual que lo de un minion. Con matices:
- Cuentan los bloques naturales (el bloque mágico, lo que generan los árboles al crecer…), no los que haya colocado un jugador.
- De los cultivos cuentan los maduros, aunque los plantaras tú.
- De los mobs cuentan los que mates tú; los que salen de un spawner o de un huevo, no.
- Hay que ser miembro de la isla y estar en supervivencia o aventura: los visitantes y el creativo no suman.
14. Cosméticos y pase de temporada
Todo lo de esta sección es puro aspecto: no da producción, ni dinero, ni huecos, ni mejores precios, ni ninguna ventaja.
Ahora mismo los cosméticos están en modo «Próximamente». Puedes abrir /cosmeticos y ver el catálogo entero, pero todavía no se pueden conseguir ni llevar puestos: los minions siguen con su cabeza de siempre y no hay partículas ni títulos en el chat. Se abrirán más adelante y se avisará en el Discord.
El catálogo
| Qué | Cuántos | Dónde se ve |
|---|---|---|
| Skins de minion | 40 | Cambian la pinta de tus minions, por tipo o para cualquiera |
| Partículas de isla | 20 | Sobre tu bloque mágico y alrededor de tus minions y generadores |
| Títulos | 26 | Delante de tu nombre en el chat: [Capataz] [VIP] Pedro: hola |
Cada uno tiene su rareza (Común, Rara, Épica o Legendaria) y sale de un sitio distinto: del pase de temporada, de las colecciones o de la tienda.
El pase de temporada
El pase sí funciona ya. Se abre con /pase.
| Cosa | Valor |
|---|---|
| Temporada | Temporada I · La primera cosecha |
| Fechas | del 16 de septiembre al 30 de noviembre de 2026 |
| Niveles | 30 |
| Caminos | uno gratis (16 niveles con premio) y uno premium (los 30) |
| Tope de XP al día | 2.500 |
Cómo se gana XP: produciendo en tu isla. Cada unidad que produce un minion da 1 XP, cada unidad de un generador 2,5 XP, y lo que produces tú mismo en tu isla 1 XP. Lo producido sin nadie cerca da la mitad, así que jugar activo rinde el doble. La XP la gana cada miembro de la isla por su cuenta, no se reparte.
/paseabre el menú con los 30 niveles y los dos caminos; lo que brilla se reclama con un clic./pase reclamarrecoge todo lo que tengas disponible sin abrir el menú, y/pase infote lo resume en el chat.- Al entrar al servidor se te avisa si tienes recompensas por reclamar.
Mientras los cosméticos estén en «Próximamente», el pase sigue subiendo y lo que reclames se queda guardado en tu cuenta: lo podrás lucir en cuanto se abran. No se pierde nada.
15. Otras comodidades
| Comando | Quién | Qué hace |
|---|---|---|
/hud | Todos | Mostrar u ocultar la barra lateral |
/tpa <jugador>, /tpaccept, /tpdeny, /tpacancel | Todos | Teletransporte a otros jugadores con su permiso |
/spawn | Todos | Ir al spawn |
/msg, /mail, /ignore, /afk, /seen, /list, /rules, /suicide | Todos | Comunicación y utilidades |
/autotool (alias /herramienta, /at) | VIP en adelante | Cambia sola a la mejor herramienta de tu barra rápida al picar. Viene apagado: /autotool on |
- Warps: no hay warps públicos en el OneBlock.
- Cajas: no hay cajas en el OneBlock (son de Gens).
- Recompensas diarias: no están en el OneBlock (son de Gens).
- Casas (
/home): no hay/sethomede jugador; el punto de regreso es/ob sethome+/ob go. - Vuelo: nadie tiene
/flyen el OneBlock, ni los rangos de compra.
16. Qué da cada rango en el OneBlock
Los rangos no cambian el juego de la isla: todos tienen los mismos límites de equipo, reinicios, tamaño de isla y fases. Solo dan comodidades. Cada rango incluye todo lo de los anteriores.
| Rango | Lo que añade en el OneBlock |
|---|---|
| Miembro (todos) | Todo lo de las secciones anteriores: isla, equipo, nivel, pilas, /sell, /worth, subastas, /pay, /tpa, /spawn… y todo lo nuevo: minions, generadores, mercado, colecciones, cosméticos y pase |
| VIP | /back (volver a tu posición anterior), /hat (ponerte un bloque en la cabeza), /autotool (cambio automático de herramienta) |
| VIP+ | /enderchest (abrir tu cofre de ender desde cualquier sitio), /itemname (renombrar el objeto de la mano — ojo: los objetos renombrados ya no se pueden vender al servidor), recoger el almacén de todos tus minions a distancia con /minions recoger y abrir tus generadores desde la lista sin ir hasta ellos |
| Élite | Conservas el inventario al morir, /nick (apodo), /workbench (mesa de crafteo portátil) |
| Titán | /feed (llenar la barra de comida) |
| YouTuber / Streamer | Prefijo en el chat; mismas ventajas que Miembro |
- El rango se ve en la barra lateral y como prefijo en el chat.
- Los rangos de staff (Helper, Mod, Admin, Owner) tienen herramientas de moderación.
- Lo nuevo es igual para todos: el rango no da más producción, ni más huecos de minion, ni mejores precios en el mercado, ni más pedidos. Lo de VIP+ es comodidad: te ahorra el paseo.
- La tienda de rangos todavía no está abierta: próximamente.
17. Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo mi isla?
Se crea sola la primera vez que entras al OneBlock. Si no tienes, /ob te la crea.
Me he caído al vacío, ¿pierdo algo?
Se aplican las reglas normales de Minecraft al morir (pierdes el inventario, salvo el rango Élite o superior, que lo conserva). Lo que sí es seguro: morir no resta nivel de isla.
¿El bloque mágico ha desaparecido?
Usa /ob respawnBlock.
¿Cómo gano dinero?
Montando granjas (cultivos, animales, mobs) y vendiendo lo que producen con /sell hand o en la casa de subastas. Mira /precios. Picar piedra o talar no da dinero directamente.
¿Puedo usar el dinero de Gens en OneBlock?
No. Cada modalidad tiene su propia economía.
¿Por qué no me sube el nivel si tengo muchos bloques?
Dos motivos típicos: solo cuentan los 14 bloques de mineral de la tabla, y los bloques que guardas dentro de cofres no cuentan. Las pilas sí cuentan desde el 17 de septiembre de 2026: una pila de 1.000 hierros vale como 1.000 bloques.
¿Cada cuánto se actualiza el ranking?
Tu nivel se recalcula al entrar al servidor o al usar /ob level (máximo una vez por minuto), y el servidor repasa las islas cada 5 minutos para contar las pilas. El cartel del spawn se refresca cada minuto.
¿Cuántos amigos pueden jugar en mi isla?
Hasta 4 en el equipo, más hasta 4 cooperantes y 4 de confianza. Invítalos con /ob team invite <jugador>.
¿Qué pasa cuando termino todas las fases?
Tras el bloque 15.000 el contador vuelve a la primera fase (Plains) y empiezas otra vuelta. Tu total de bloques rotos se mantiene.
¿Puedo reiniciar mi isla?
Sí, todas las veces que quieras con /ob reset, con 5 minutos de espera entre reinicios. Empiezas de cero, con nivel 0.
¿Pueden robarme o romperme cosas los visitantes?
No. En tu zona protegida los visitantes no pueden romper, colocar ni abrir contenedores, ni vaciar tus pilas. Si alguien molesta, /ob expel o /ob ban.
¿Hay PvP?
No, está desactivado por defecto.
He vendido algo en la subasta y no me ha llegado el dinero / el objeto.
El dinero llega al instante al venderse. Los objetos que compras y no te caben, o que caducan (7 días), están en /subastas buzon.
¿Qué es esta actualización y desde cuándo está?
Es el sistema propio del OneBlock: minions, generadores de mobs, mercado vivo, colecciones y cosméticos. Está en el servidor desde el 17 de septiembre de 2026. Habla con el NPC Guía del spawn y te lo cuenta por el chat.
¿Por dónde empiezo con lo nuevo?
Compra un granjero en /minions (1.000 $, el más barato), ponlo en tu isla sobre tierra o hierba y véndele el trigo al mercado. Con la colección de Trigo se te abren el carnicero, más niveles de minion y los primeros generadores.
¿Los minions producen si no estoy conectado?
Sí, pero con freno: como mucho 8 horas por ausencia y al 75 %. También cuenta como ausencia si estás lejos (más de 48 bloques) o llevas más de 5 minutos AFK. Jugar cerca de tus minions rinde bastante más.
¿Me pueden robar los minions o los generadores?
No. Solo los coloca y los toca quien es miembro de tu isla, y sus bloques no se pueden romper a mano, con pistones ni con explosiones. Si borras la isla, los minions te vuelven como objeto con todo lo que llevaban.
¿Por qué me pagan menos que ayer por lo mismo?
Porque el mercado es vivo: si se vende mucho de un mismo grupo, el precio baja (nunca por debajo del 40 %) y se recupera solo con las horas. Lo que nadie vende, en cambio, sube hasta el 250 %. Mira el precio de ahora en /mercado.
/mercado ya no me abre las subastas.
Correcto: /mercado es ahora el mercado vivo. La casa de subastas entre jugadores sigue en /subastas y /ah.
¿Por qué no puedo entregar un pedido?
Porque solo se admite un pedido por isla y tanda: si alguien de tu isla ya entregó uno, tenéis que esperar a la siguiente tanda (salen 3 pedidos cada 3 horas).
¿Puedo ponerme una skin de minion o un título?
Todavía no. Los cosméticos están en modo «Próximamente»: se ven todos en /cosmeticos, pero no se pueden conseguir ni llevar. El pase sí funciona, y lo que reclames se guarda hasta que se abran.
¿Lo nuevo da ventajas a los rangos de pago?
No. Los precios, la producción, los huecos y los pedidos son iguales para todos. VIP+ solo se ahorra el paseo: recoge sus minions y abre sus generadores a distancia.