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Última: 17 sep 2026
OneBlock
Gran actualización del OneBlock
Minions que trabajan por ti, generadores de mobs sin bichos, un mercado con precios vivos, colecciones y el primer pase de temporada.
Ya está en el servidor la gran actualización del OneBlock, para que tu isla trabaje contigo (en los menús del juego sale como Colonia). Todo lo que hay debajo está explicado en la guía de OneBlock.
Minions. Cinco oficios (minero, leñador, granjero, pescador y carnicero) que pican, talan, cosechan, pescan o cuidan el ganado en un cuadrado de 5×5 de tu isla. Niveles I a X, mejoras (horno, compactador, almacén extra y cofre de venta), combustibles y ánimo. Tu isla empieza con 3 huecos y puede llegar a 15. El granjero cuesta 1.000 $: es el minion de entrada.
Generadores de mobs. Doce tipos, de la vaca (2.000 $) al blaze (50.000 $), que producen lo que soltaría el mob sin que aparezca ni un bicho. Un lote cada 5 minutos, se apilan hasta 10 por bloque y caben 12 bloques por isla.
Mercado vivo. Lo que paga el servidor ya no es fijo: baja cuando se vende mucho de lo mismo (nunca por debajo del 40 %), se recupera solo con las horas y sube hasta el 250 % en lo que nadie vende. Cada 3 horas salen 3 pedidos que pagan entre el doble y el triple, uno por isla y tanda.
Colecciones. 29 colecciones en 5 categorías y 5 niveles cada una. Suman los minions, los generadores y lo que haces a mano en tu isla, y van abriendo minions nuevos, niveles, cultivos y generadores.
Cosméticos y pase de temporada. Empieza la Temporada I · La primera cosecha (del 16 de septiembre al 30 de noviembre), con 30 niveles que se suben produciendo. Los cosméticos (40 skins de minion, 20 partículas y 26 títulos) están de momento en modo «Próximamente»: se ven todos en /cosmeticos, pero todavía no se pueden conseguir ni llevar. El pase sí funciona y guarda lo que reclames hasta que se abran.
Además, en el OneBlock:
/mercado ha cambiado de dueño. Ahora abre el mercado vivo. La casa de subastas entre jugadores sigue igual en /subastas y /ah.
/sell y /worth pasan por el mercado, así que siempre cobras y ves el precio real del momento.
El servidor ya compra troncos y pescado, para que los minions leñador y pescador ganen dinero.
Aldeanos nuevos en el spawn: uno por cada menú nuevo (Mercado, Minions, Generadores, Colecciones, Cosméticos y Pase) y un Guía que te explica lo básico por el chat.
VIP+ gana dos comodidades: recoger el almacén de todos sus minions con /minions recoger y abrir sus generadores desde la lista sin ir hasta ellos. No producen más: es solo ahorrarse el paseo.
Todo esto es igual para todos: ningún rango da más producción, ni más huecos, ni mejores precios, ni más pedidos.
Las pilas de bloques ya cuentan para el nivel de isla
Una pila de 1.000 bloques de hierro puntúa como 1.000 bloques, no como uno. El TOP ISLAS del spawn vuelve a moverse.
Hasta ahora, apilar tu mineral con las pilas de bloques te dejaba la isla ordenada… pero cada pila contaba como un solo bloque para el nivel. Se acabó elegir entre orden y ranking:
Las pilas cuentan enteras. Una pila de 1.000 bloques de hierro vale lo mismo que 1.000 bloques sueltos.
El servidor repasa las islas cada 5 minutos para que las pilas se reflejen; si acabas de meter o sacar bloques, espera un momento. También puedes pedirlo con /ob level (una vez por minuto).
El TOP ISLAS del spawn y /ob top vuelven a moverse con lo que de verdad tienes colocado.
Nueva Alquimista en el spawn: cocina pociones con un minijuego, consigue calidad Mala, Buena o Excelente y disfruta de mejoras temporales de 1, 3 o 5 minutos. Las recetas hay que descubrirlas.
En el spawn de Gens hay una Alquimista nueva (el NPC con forma de bruja): con un clic derecho abre tu laboratorio. Todo está en la guía de Gens.
Combinas ingredientes y cocinas con un minijuego de 3 rondas: cuanto mejor lo hagas, mejor sale la poción.
Tres calidades: Mala (el efecto dura 1 minuto), Buena (3 minutos) y Excelente (5 minutos). Si el resultado es muy malo, sale una Poción turbia.
Las pociones dan mejoras temporales a tu cuenta y se pueden intercambiar con otros jugadores.
Tienes un nivel de alquimista (del 1 al 10) que sube al recoger pociones, y puedes mejorar el laboratorio con esencia: más calderos a la vez y un destilador que a veces no gasta el ingrediente.
Las recetas hay que descubrirlas. No hay pistas en el servidor ni se publican en ningún sitio.
Desde el NPC puede usarla todo el mundo. El comando /alquimia para abrir el laboratorio desde cualquier sitio es de VIP en adelante.
Tienda de Esencias y tu mascota en la barra lateral
Nuevo NPC mercader en el spawn para gastar esencia en XP de mascota, llaves, huecos de generador y billetes. La barra lateral enseña tu mascota y su efecto.
La esencia que sacas cosechando ya tiene en qué gastarse. En el spawn de Gens hay un NPC mercader nuevo: clic derecho, o /tiendaesencias (alias /esencias), abre la Tienda de Esencias con tres puestos:
Mascotas: +250 XP (15.000 de esencia) o +2.500 XP (140.000) para la mascota que lleves puesta, y la llave de PetsCrate (150.000, sube un 5 % con cada compra).
Cajas: llave Semillero (3.000) y llave Cosecha (25.000), a precio fijo.
Generadores: 1 hueco de generador (400.000, sube un 35 % por compra, máximo 20) y el billete de venta +0,05 (1.000.000, sube un 25 % por compra).
Además:
La barra lateral enseña ahora tu mascota, su nivel y el efecto que te está dando, en una sola línea.
Las cajas Feria y Dorado reparten menos esencia que antes (20.000 y 50.000), para que la esencia valga más.
Un premio nuevo y raro en cada caja: billetes que suben para siempre tu multiplicador de venta, de +0,05 a +1.
Cada caja de Gens tiene un premio nuevo: un billete de venta. Con clic derecho lo canjeas y suma para siempre a tu multiplicador de venta. Más detalles en Vender y multiplicadores.
Cinco valores, uno por caja: +0,05 (Semillero), +0,10 (Cosecha), +0,25 (Invernadero), +0,50 (Feria) y +1 (Dorado). Son premios raros (alrededor del 1 %).
Sin tope: cada billete que canjees se suma al anterior. Tu multiplicador sale en la barra lateral como Venta: x… (un billete de +0,05 te deja en x1,05).
Se pueden tirar e intercambiar con otros jugadores, así que también valen para la casa de subastas.
Se aplican a lo que venden tus generadores. La cosecha de la azada tiene su propio precio.
El billete de +0,05 también se vende en la Tienda de Esencias.
Entra cada día en Gens y reclama tu recompensa con /streak: dinero, esencia, llaves, huecos de generador y protectores de racha durante 30 días.
Gens estrena recompensas diarias. Escribe /streak (también /daily o /rewards) y se abre un calendario de 30 días: una recompensa por día, y cuanto más larga la racha, mejor el premio. Toda la tabla está en la guía de Gens.
El día 1 ya da 20.000 $ y 250 de esencia; el día 30, 2.000.000 $, una llave de oro, 10 huecos de generador, una llave de PetsCrate, 50.000 de esencia y 2 protectores.
Completar los 30 días suma 21 huecos de generador en total.
El día cambia a las 00:00, hora peninsular española. Si un día no reclamas, pierdes la racha… salvo que tengas un protector de racha, que se gasta solo (los días 7, 14 y 21 dan uno; el 30, dos).
Al entrar en Gens se te recuerda si tienes la recompensa pendiente.
Las recompensas son iguales para todos, tengas el rango que tengas.